鱼干侠 发布于十一月 30, 2021 分享 发布于十一月 30, 2021 (已修改) 其实开始玩日系小黄油已经有几年的时间了,从最开始的时候就觉得小黄油好用是一方面,更重要的是作为一个游戏,还是要有游戏性。 第一个正经接触到的小黄油是SEQUEL BLIGHT,是18年的事情了,还是在网上看到了一篇文章,讲了小黄油还可以做的很精良,也可以有游戏性,当时还一起玩了守护处女的魔法之类的。 为什么我这么注重游戏性呢?因为我是一个STEAM的老用户,我注册STEAM至今已经有14年了,这些年陆陆续续的购买游戏,也有1000份左右了,个人认为游戏性是另一种艺术的评定指标。就像评价花很香,美食很美味一样,游戏之所以叫做游戏,游戏性就是它的根基。 其实这个账号我已经注册了很久了,迟迟没有写新人报道的原因,主要是因为工作忙,没时间玩小黄油了。社畜流泪!这次决定写新人报到,并准备穿越,主要是为了最近两个游戏,也是近期我发现的,最有游戏性的两个小黄油:卡琳典狱官、苍色之光与魔剑锻造师,一个让我感受到了小时候玩黄金太阳的感觉,一个让我感受到了玩风来的西林的感觉,人真的是一个怀旧的生物。 小黄油搬运者和汉化组已经一个个的隐退了,希望SSTM能守住最后的净土吧! 十一月 30, 2021,由鱼干侠修改 注释 赤紅の涙 60.00节操 欢迎 链接到点评
鱼干侠 发布于十一月 30, 2021 作者 分享 发布于十一月 30, 2021 探索是一方面 一个游戏的游戏性是很多方面结合造成的 有些游戏虽然系统和数值上没有很大的创新之处 但是依靠特殊的表现手法 更能够发挥它对人的感染力 比如艾蒂芬奇的记忆 它本质上就是一个步行模拟器 但是交互上的诸多创新 以及场景的布置 就能让你感受到主角们的痛苦 链接到点评
鱼干侠 发布于十一月 30, 2021 作者 分享 发布于十一月 30, 2021 1 小时前, 攸薩 说道: 欢迎,记得看新手指路牌和版规, 不过黄太的感觉,是可以到处探索吗 再比如FEZ 就是依靠自己独立的游戏系统 创造了独一无二的游戏模式 后来被纪念碑谷借鉴去做出了爆款 链接到点评
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