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mrwsn

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3 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:话说你玩这些游戏后,你有特别找类似的游戏或是回头找制作商所制作的所有游戏嘛

一般不会,steam商店会自动推送类似的游戏,访问商店首页就能找到类似的,不会专门去找。如果有前作续作什么的会去找找。我steam的游戏基本是看视频找的,看到有意思的游戏就上steam玩玩。

(还有为什么这条引用出现在别人的新手报到帖里,我的报到帖子里也有这状况,这是个什么原理):mx077:

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刚刚, 3dmforeigner 说道:

一般不会,steam商店会自动推送类似的游戏,访问商店首页就能找到类似的,不会专门去找。如果有前作续作什么的会去找找。我steam的游戏基本是看视频找的,看到有意思的游戏就上steam玩玩。

(还有为什么这条引用出现在别人的新手报到帖里,我的报到帖子里也有这状况,这是个什么原理):mx077:

:YangTuo_Y:这是友情的魔法,是在开宴会的说,详细引用旁边的+

话说你有感觉哪些系列值得直接入正吗

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刚刚, 攸薩 说道:

:YangTuo_c:尤其自己错了还会跳帧,话说你认为这种人要怎样改正?

大家一起嘲他 就是有点浪费大家时间

sd4819660在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-4节操

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刚刚, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:那种人就比较怕群体啰?

但是只有一个人的话就会感觉有人理,对线对的很开心?

大部分人是这样 , 不过现在互联网生态是一小群这种人抱团营造出局部他们人多的情况 :YangTuo_t:

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刚刚, sd4819660 说道:

大部分人是这样 , 不过现在互联网生态是一小群这种人抱团营造出局部他们人多的情况 :YangTuo_t:

:YangTuo_c:不过就是小部份人做的很开心,其他人又不说话,

才导致好像很多人在对线得感觉吗?

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6 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:这是友情的魔法,是在开宴会的说,详细引用旁边的+

话说你有感觉哪些系列值得直接入正吗

生化危机吧,第一人称的两部玩起来挺不错的。个人还是比较喜欢带一点恐怖但是自己并不是毫无反手之力(大人时代变了.jpg):mx006:

被真菌吓到但是可以打回去真是太爽了。纯粹的恐怖也是有的,比如村庄人偶家那关,武器被收走后那种无力的恐惧感觉比纯粹的恐怖游戏更令人恐惧。:mx024:

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1 分钟前, 3dmforeigner 说道:

生化危机吧,第一人称的两部玩起来挺不错的。个人还是比较喜欢带一点恐怖但是自己并不是毫无反手之力(大人时代变了.jpg):mx006:

被真菌吓到但是可以打回去真是太爽了。纯粹的恐怖也是有的,比如村庄人偶家那关,武器被收走后那种无力的恐惧感觉比纯粹的恐怖游戏更令人恐惧。:mx024:

:YangTuo_Y:有能力反抗比较好,最可怕的是你反抗后还把你能力拿走的这种感觉吗

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23 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:懂越多看不下去,话说能实际讲解下吗?没在理解的说,

可以分次慢慢讲w

就比如空战电影常见的躲敌方导弹,电影里绝大部分都是导弹一直追着飞机屁股后面飞千钧一发躲过去了。然而现实中导弹不是追着屁股后面飞的,而是导弹会计算预测你的飞行路线,并且向着你飞行路线前方的一个预估碰撞点飞过去。

还有就是电影里的导弹好像发动机一直是开启的,发射点火后直到命中也在点火状态。实际上现实里的空对空导弹点火时间仅有几秒钟,全在这几秒钟里加速到很快,之后就一直是无动力滑行了

壮志凌云里阿汤哥用F-14导弹锁定敌机那一段的HUD和现实完全不一样;F-14速度和机翼后掠角也对不上这些的(不妨碍壮志凌云很爽,是个成功的商业电影)

还有就是飞机常见的对抗措施不对劲,反制雷达导弹也打热焰弹是不对的,应该是铝箔条,而且需要飞机和导弹飞行方向垂直才有效,并不是导弹追着你你打出干扰就能反制的(这个涉及多普勒雷达原理)

,由shelteraa修改
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5 小时前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:这样感觉容易防线被突破,你遇上有瞬移又火球,你要怎样抵御呢

瞬移到目标位置后会在几秒内不能动,可以趁这时打死,打不死就完了呗,一窝人全变鬼。火球飞的比较慢,可以提前预判躲一下

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7 分钟前, shelteraa 说道:

就比如空战电影常见的躲敌方导弹,电影里绝大部分都是导弹一直追着飞机屁股后面飞千钧一发躲过去了。然而现实中导弹不是追着屁股后面飞的,而是导弹会计算预测你的飞行路线,并且向着你飞行路线前方的一个预估碰撞点飞过去。

还有就是电影里的导弹好像发动机一直是开启的,发射点火后直到命中也在点火状态。实际上现实里的空对空导弹点火时间仅有几秒钟,全在这几秒钟里加速到很快,之后就一直是无动力滑行了

壮志凌云里阿汤哥用F-14导弹锁定敌机那一段的HUD和现实完全不一样;F-14速度和机翼后掠角也对不上这些的(不妨碍壮志凌云很爽,是个成功的商业电影)

还有就是飞机常见的对抗措施不对劲,反制雷达导弹也打热焰弹是不对的,应该是铝箔条,而且需要飞机和导弹飞行方向垂直才有效,并不是导弹追着你你打出干扰就能反制的(这个涉及多普勒雷达原理)

:YangTuo_Y:原来飞弹是在前头等你撞过来嘛?

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6 分钟前, 天庥 说道:

瞬移到目标位置后会在几秒内不能动,可以趁这时打死,打不死就完了呗,一窝人全变鬼。火球飞的比较慢,可以提前预判躲一下

:YangTuo_Y:这样变成鬼的话不阻档吗?

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30 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_c:是上色关系,所以感觉还是有种二次元的风,

不过是动态的?难怪有人坚持说是2d(

img-006lmkLQly1gkj9vwf5cvg30ok0p81kx.gif

本来想再穿个妹子分享一下但是翻了半天也那找到,似乎是为了再现2d动画效果还对帧数进行了调整,模型动画是一门很深的学问但我只舔舔成品

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4 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:原来飞弹是在前头等你撞过来嘛?

对,差不多是这个意思,假如你转向了,导弹并不会跟着你屁股后面转向,而是会转一个更大的角度,去选一个更小的半径去你前面等你,导弹会计算如何用最短的路径去撞上你的飞机

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7 分钟前, 天庥 说道:

鬼是可以复活的,除非被近战武器杀死。变鬼之后肯定会转头去抓人类啊,就谈不上挡了

:YangTuo_Y:这样就只能等大家被咬死然后重开啰?

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6 分钟前, 秋叶狼 说道:

img-006lmkLQly1gkj9vwf5cvg30ok0p81kx.gif

本来想再穿个妹子分享一下但是翻了半天也那找到,似乎是为了再现2d动画效果还对帧数进行了调整,模型动画是一门很深的学问但我只舔舔成品

:YangTuo_Y:比起纯2D来说头发和装备就很有3D感,应该是这样啰?

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