bulebra 发布于十二月 26, 2021 分享 发布于十二月 26, 2021 · 只看该作者 举个例子,一包薯片,包装大小不重要,重要的是里面的薯片多不多,所以不管世界有多大,重要是有多精彩 链接到点评
云浮 发布于十二月 26, 2021 分享 发布于十二月 26, 2021 · 只看该作者 还是的看剧情啦,垃圾故事怎么做还是垃圾。像育碧的开放世界突出一个无聊,而大表哥和巫师这种我感觉就是开放世界剧情的顶尖水平 链接到点评
星天宇 发布于十二月 27, 2021 分享 发布于十二月 27, 2021 · 只看该作者 非得选一个的话就是线性流程吧,我玩游戏主要看剧情,剧情写的好的话,流程一边下来,就像看了一本有趣的小说,非常不错 链接到点评
lpthird3 发布于十二月 27, 2021 分享 发布于十二月 27, 2021 · 只看该作者 开放世界我总是容易偏离主线去干一些喜欢的事情,回过头来发现主线一件事没干。 半开放式的比较好 链接到点评
mingyaocccc 发布于十二月 28, 2021 分享 发布于十二月 28, 2021 · 只看该作者 看游戏类型吧!要是种田,打猎,探索这种生存类的,我希望是开放世界,要是剧情向的肯定是线性流程 链接到点评
Meddy1029 发布于十二月 28, 2021 分享 发布于十二月 28, 2021 · 只看该作者 个人觉得开放世界对背景设定啥的要求挺高的,大作偏多,线性的制作规模感觉要小很多。开放世界制作不够好的话,会挺无聊的,线性容错率更高? 链接到点评
凋零的寂寞 发布于十二月 29, 2021 分享 发布于十二月 29, 2021 · 只看该作者 喜欢有明确主线的开放世界,就是那种一个主线任务可以让你逛遍整个世界,途经的其他任务全是支线选做的那种。 没有明确主线我就不知道要做什么了,逛街逛到迷茫 链接到点评
sd4819660 发布于十二月 29, 2021 分享 发布于十二月 29, 2021 · 只看该作者 我全都要 宽线性就行了 有任务 做不做不急 先打一会牌 sd4819660在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 5节操 链接到点评
s1628991955 发布于二月 7, 2022 分享 发布于二月 7, 2022 (已修改) · 只看该作者 开放世界,因为开放世界意味着更多的可能 我会去反复探索,直到探索全部地图 二月 7, 2022,由s1628991955修改 字打错了,不好意思啊大大 链接到点评
yoligamishion 发布于二月 8, 2022 分享 发布于二月 8, 2022 · 只看该作者 两种我都能接受,倒不如说两种混合在一起更有意思,不过两个融合起来又能做得好的游戏太少了 链接到点评
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