otoko 发布于十二月 8, 2021 分享 发布于十二月 8, 2021 · 只看该作者 现在大多数的rpg游戏主要是通过这三个引擎制作的,mv,龙头和狼头。就个人解包的体感来说,mv完全是龙头的上位选择,更全的功能,更优秀的交互界面,还能在调试启动时随意修改游戏。但是新出的游戏还是有用龙头的,甚至有女祭司作者那样一会用龙头一会用mv的,为啥会有制作者喜欢用更加古老难用的引擎呢?至于狼头由于其诡异的代码构成导致除了日本本土用户很少有人会去用它,别的游戏最多是游戏本体需要转区,狼头直接开个编辑器都要转区。 链接到点评
咸鱼巴巴 发布于十二月 9, 2021 分享 发布于十二月 9, 2021 · 只看该作者 使用习惯问题啊,如果你写了很久的c,突然叫你去用c++说那个功能更好,但是c已经能完全满足你的需要,那还换什么呢,增加学习成本 链接到点评
LLLSSSYYY 发布于十二月 9, 2021 分享 发布于十二月 9, 2021 · 只看该作者 游戏没做过 但是从汉化的角度看来看 MV更直观一点 LLLSSSYYY抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖10节操。 链接到点评
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