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TbKnoyH

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6 分钟前, 攸薩 说道:

:mx051:看不懂是啥游戏,话说你会不会常常去观望呢?

其实游戏资讯这些我都是被动接受的,几个群都会传播商业作品第一手资讯

倒是同人小黄油啥的我时不时的会看一下社团动没动,毕竟有的社团就那样悄无声息地死掉了x

桐生Hikage在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:mx040:这样看到社团突然就消失了,你感觉格外伤心吗~

伤心倒不至于,同人社团这样不稳定的组织或个人,太可能因为各种原因停下脚步了

而且绝大部分人与其说关注社团,不如说关注的是游戏本身,有时在一些长期失联的社团评论下面能看到有人在骂的,很正常

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2 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_dj:这样挺不好的,咱都喜欢追踪一个社团的说,你曾有过想加入社团吗?

没有想过,多年来只是作为玩家默默关注这个圈子而已

并不是因为就算加入了也什么都不会(x

桐生Hikage穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:mx051:同样都不会呢,话说你认为这圈子可以有啥突破发展呢?

同人圈在本土日本发展差不多已经定型了。现在同人游戏也不是啥日本特有概念了,到中国后咱们叫独立游戏

独游在中国的发展一方面看上面的脸色,一方面还需要社会文化慢慢接受吧

其实比较可喜的是国内现在涌现了不少独游工作室,他们开发的作品通过steam平台也有机会争取自己的市场

而且平台上也有代理把dl之类的同人优秀作品多语言化后搬运上steam

最重要的是上面对steam的态度目前来看还是比较开放的,我对于同人圈子在国内的发展持乐观态度

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刚刚, 攸薩 说道:

:YangTuo_dj:这样很多个人制作的剧情rpg,免费供应通常都是独立游戏,这样判断有错吗还是有例外?

概念上来讲

独立游戏是指脱离企业脱离资本,由个人或小社团制作的游戏,但并不是说不会商业化(也就是拿来卖)

同人游戏则是不以商业发行、盈利为目的制作的游戏,其IP、素材版权等也相当于公开

所以总结一下,就是独游包含同人,同人就是不挣钱的独游

举例,steam、DL等平台上标价售卖的游戏都应归类为独立游戏,而不是同人

至于你说的免费rpg,它既是同人游戏,也是独立游戏(到底怎么分类作者有最终解释权,大致是这样没错了)

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_dj:原来如此!

毕竟有时后版区会强调独立游戏,咱都玩那种自制的剧情rpg是全都公开的,

就按照你的说法,咱就能放心争取他是独游了(

话说你当初怎会去知道这些呢

是的,就个人制作这点上,独游和同人其实是同一个意思

毕竟接触游戏接触同人久了,对这些还是有自己的见解的(也有可能是在别处看过别人的分析

桐生Hikage在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操

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2 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_dj:感觉上只要能提出作者的发布网站,通常就能证明他是独游了w

话说之前都是玩rpg制作大师的,你玩很多吗?

判断是不是独游很简单,就看背后有没有企业(资本)了。其实很多游戏公司早期以工作室形式制作的游戏也都算独游

RM游戏有名气的我基本都认识,但真玩通的也不多(其实大部分时间还是在玩商业作)

 

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3 分钟前, 攸薩 说道:

:mx051:倒是常常玩通,只是有些地图粗糙到真的蛋疼,

话说商业作有啥推荐的吗?

商业作推荐这种活太多人干了,我就不发表意见了(x

有心的话可以看一看TGA,刚刚颁完奖。这类游戏展会也会有厂商公布新作消息,作为深度玩家属于必须关注的

还有就是可以关注一下诸如IGN Metacritic这些游戏媒体和评分网站,有时候用脚投票的大众也是很好的参考

其实多逛逛steam也行,推荐算法给你拿捏得死死的(前提是你的库要足够

 

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