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大概18年前后结识的sstm,常流连于坛友对于acg作品人物情感的分析品评贴,讶异于在如此一个浮躁且快速迭代的互联网社会中可以存在这样认真的社群空间。惭愧的是,彼时涉猎浅薄的我,没法为论坛提供有价值的文评或资源,且作了几年礼貌的看客,小心翼翼的旁观许久。后闻论坛改版,喜好之版面已隐入深宫内闱,无缘者不得求见,遗憾此前不经心而失之交臂之余,只得重注账号作拜山名帖重新求见。

ACG作品中Game部分接触较多,对于剧情的叙事结构和叙事节奏较为看重。少时接触的第一款作品是《交响乐之雨》,被里面细腻的人物情绪线和适情入境的主题音乐所折服,玩完后思绪沉浸在剧情中半月有余。在那个年纪那个心境能遇到这样一部音情画完美演出的作品实在是幸运中的不幸,幸运的是打开我认知的新世界,而不幸的是这个世界孤独的再无他物。

而后这个领域出现了许多优秀的作品,但我却因种种原因无暇去体验了,坐在电脑前调整好情绪清空大脑缓存去细细品味一部作品可能是这个时代最奢侈的事情了,加之心境阅历的变化,再也找寻不到那种一期一会的感动。这种娱乐的替代渐渐变成在网上找寻剧情讨论,听着up主攻略视频入眠,成了我仅有碎片时间的自我奖励。

一般向游戏中比较喜欢辐射系列,喜欢那种在现实延续世界观中慢慢探索发现剧情拼图的感觉,荒凉又怪事不断的废土加上年代感的电台音乐让人沉浸体验十足。然后是同样废土题材的小众作品《重装机兵》系列,系列初代是我RPG游戏的启蒙。

很高兴能加入这里,这里有一群真诚而认真的人们,依然秉承热情分享着自己的观感体验,希望可以找到对于剧情、人物心理分析讨论的同好,请多指教!
 

注释
赤紅の涙 赤紅の涙 60.00节操 欢迎
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5 分钟前, sstmaccount 说道:

大概18年前后结识的sstm,常流连于坛友对于acg作品人物情感的分析品评贴,讶异于在如此一个浮躁且快速迭代的互联网社会中可以存在这样认真的社群空间。惭愧的是,彼时涉猎浅薄的我,没法为论坛提供有价值的文评或资源,且作了几年礼貌的看客,小心翼翼的旁观许久。后闻论坛改版,喜好之版面已隐入深宫内闱,无缘者不得求见,遗憾此前不经心而失之交臂之余,只得重注账号作拜山名帖重新求见。

ACG作品中Game部分接触较多,对于剧情的叙事结构和叙事节奏较为看重。少时接触的第一款作品是《交响乐之雨》,被里面细腻的人物情绪线和适情入境的主题音乐所折服,玩完后思绪沉浸在剧情中半月有余。在那个年纪那个心境能遇到这样一部音情画完美演出的作品实在是幸运中的不幸,幸运的是打开我认知的新世界,而不幸的是这个世界孤独的再无他物。

而后这个领域出现了许多优秀的作品,但我却因种种原因无暇去体验了,坐在电脑前调整好情绪清空大脑缓存去细细品味一部作品可能是这个时代最奢侈的事情了,加之心境阅历的变化,再也找寻不到那种一期一会的感动。这种娱乐的替代渐渐变成在网上找寻剧情讨论,听着up主攻略视频入眠,成了我仅有碎片时间的自我奖励。

一般向游戏中比较喜欢辐射系列,喜欢那种在现实延续世界观中慢慢探索发现剧情拼图的感觉,荒凉又怪事不断的废土加上年代感的电台音乐让人沉浸体验十足。然后是同样废土题材的小众作品《重装机兵》系列,系列初代是我RPG游戏的启蒙。

很高兴能加入这里,这里有一群真诚而认真的人们,依然秉承热情分享着自己的观感体验,希望可以找到对于剧情、人物心理分析讨论的同好,请多指教!
 

:YangTuo_n:欢迎,记得看新手指路牌和版规噢,最近有看什么新番吗

分析人物心理,你认为要先体会过她做的事情才办法说的可信吗

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2 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_n:欢迎,记得看新手指路牌和版规噢,最近有看什么新番吗

分析人物心理,你认为要先体会过她做的事情才办法说的可信吗

从剧情剧作角度,人物需要设定来支撑行为的可信度,作者的价值观引导人物进行逻辑行为,那么所有设定给出的信息完型出的合理逻辑就可以当成一种可能性,挑最符合自己价值观的去品味,我们认为是一种合理的点到为止的赏玩方法,不用太过激进的去搞带入现实生活的体验派吧~

如果是现实角度,女人也许是个不可名状物,好奇的原始动力才会吸引前仆后继的绅士折损于此,我们终究成为不了女人,可能永远不知道她们的真实想法,但是必然要和她们共存至世界毁灭。

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