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新人报道:关于什么是pedofile


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新人报道这种帖子要写点什么呢?

介绍一下我这个id吧。

 

所谓的pedofile,是pedophile(恋童癖)的谐音。

据说,在很久以前是欧美那边用来分享炼铜资源的隐语——当然,如今这个词早就被ban了。现在如果还想用这个关键字搜东西,大约也许似乎只能搜到fbi的蜜罐。(消息来源非常不可靠)

 

至于我选择这个id的理由是……基本上没人认识这个词。

顶着这个id在互联网上活跃,有种用类似于露出的刺激感——公开地展示自己的性向,明明知道不可以暴露,却又期待着暴露之后会发生什么。(大约什么都不会发生,毕竟知道这个冷知识的多半也是……)

(事实上从来就没有谁接过这个梗,对此我甚至觉得有些失落)

 

说到炼铜,我第一次听说sstm就是在玩供牺姬的时候。

现在看起来,供牺姬依然是我接触过的最顶尖的黄油rpg之一——不知道该说供牺姬过于经典,还是该说这个业界缺乏进取心?

印象中供牺姬在结尾留下了一个续作的伏笔……

但这么多年下来都没听说过任何消息,这个伏笔大概是不打算回收了?

,由pedofile修改
注释
赤紅の涙 赤紅の涙 60.00节操 欢迎
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1 小时前, 攸薩 说道:

:SS04:欢迎,记得看新手指路牌和版规,

补满三百字会有更齐全的奖励噢,

冷知识知道的少,要是真有人这样问你你会很惊讶吗

事实上,要是真有人能接这个梗的话,多半是可以安心交换资源的对象

使用这样的id,或许也有着期待遇到可以相互理解的人的意味(但这种事情从来没有发生过就是,如今渐渐地演变成需要自己解释这个词的含义的形式)

 

以及……应该有三百字了吧

难道说不算标点的吗

,由pedofile修改
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18 小时前, fless 说道:

所以说楼主不但炼铜 还有露出癖是嘛:mx063:

供牺姬放现在说实话也就一般吧……业界整体也是在进步的~

剧情,检定系统,职业系统,主线支线这些就不说了。

后续作品里很少有能超过供牺姬的。

 

关键是供牺姬的战斗系统做得太合理了:

回蓝和清空蓝条这一组设定实在是太妙——不得不委身于敌人来获得恢复的机会,同时又要小心不能沉迷快乐。

首先,这个游戏系统鼓励玩家去扮演剧情中的供牺姬:承受频繁的h事件,又不会沉迷其中。

我个人非常欣赏这种游戏机制和游戏设定内在一致的设计。

 

这一点很重要:

比如说如果一个游戏的设定是越堕落越强,那不管剧情怎么写,不管在设定上主角是个高洁的女骑士还是虔诚的修女,玩家都会倾向于让主角扮演一个痴女。

换成越堕落越强,但是堕落值超过100后be的话,玩家依然会扮演一个痴女,最多只是在即将越线的时候花钱买药减堕落值罢了。

如果是越堕落越弱的话,不论剧情怎么写,因为玩家总得收集cg,主角就注定会成为一个逐渐沉迷于快乐,debuff越叠越多的形象。(我认为此类游戏如果能给debuff叠满的角色一套特殊的恶堕build就神作了,可惜没见过这么发展的作品)

剧情和玩法如果能对上就是加分,对不上就会扣分。(举个例子,女武神在浑身正字的情况下还一脸正气地挥刀的样子实在是有些违和)

 

其次,这个系统具有更好的可玩性。

这个系统有着灵活的用法,除了作为恢复手段外,在对抗施法者时,则可以用于清空对手的蓝条,在对抗高伤害的敌人时甚至可以全程不挣脱,避免敌人使用常规攻击。

虽然说就那几组cg,但玩家直到通关,全程都会利用到这个系统。

有时候甚至会希望强大的敌人不要伤害自己,而是对自己进行拘束h。面对实力悬殊的敌人,宁可被凌辱也要寻求一线胜机——这又角色扮演上了。

而在绝大部分的同类型游戏里面,h就是单纯地不能动,在这种情况下,玩家触发这个系统的唯一动机就是欣赏cg。而每组敌人往往只有一两种战斗h事件,看个两次这个系统就变得有些鸡肋。

在玩家已经厌烦了在同一个战斗场景中反复出现的h事件后,“束缚-挣脱”这种单纯地交换战斗双方一个行动轮次的行为就变成了浪费时间,运气不好还会连续挣脱失败被小怪磨死。

将h作为恢复手段的游戏也不是没有,但没了清空蓝条这个设定就没那味了——如果h只对玩家这边有利,那玩家就会倾向于扮演一个魅魔式的角色。先躺平爽一波,爽完再把敌人全给杀了。

至于少数将h作为常规输出手段的游戏,因为同时制作两套战斗系统太困难,作为第二套系统的h往往会有些简陋(或者说平衡性崩坏——因为敌人的快感条长度通常跟敌人的战力无关)。

 

最后,也是最重要的一点。

女主角的年龄。

我可以理解为了迎合大众市场而使用18岁女主角的行为,但人类的xp是多元的,每一种xp都应当(至少在黄油的业界里)得到充分的表达。

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  • pedofile将标题更改为新人报道:关于什么是pedofile
11 小时前, fless 说道:

:a1:啊 看来楼主对于黄油的考量侧重点和咱不太一样呢……

除人设外,楼主主要是从游戏性层面去剖析的;而我更多还是会从实用性出发

例如 楼主在供牺姬战斗系统合理性那里提到:玩家所操纵的女主应想方设法避免屈身于快乐。然实际上,包括我在内的相当一部分玩家是十分愿意看到相关的堕落桥段的。女主rpg能独占同人黄油半壁江山,就是因为女主视角和堕落要素的关联协同性,处于上帝视角的玩家对于女性角色拥有着足够的操控权、直观掌握并欣赏女主从纯洁到淫乱一步步变化的这一过程,个人认为此乃女主rpg最大优势与赏点

回到我先前的观点,为什么说供牺姬放到现在来看也就一般?因为横向对比之下,供牺姬并未能完全发挥出女主rpg该有的特色,在好玩与好用之间的权衡侧重略显偏失。黄油黄油,游戏仅为载体,剧情、系统、可玩性,一切的一切都应是为h部分铺垫;反之,未可谓善鬻珠也

:a10:嘛 原本咱想展开细说的,可惜新手区不能聊得太18x……然后祝楼主早日穿越进里区啦~

不是,我想说的是:

玩家希望自己的角色输给快乐,但剧情里的主角的表现跟玩家操控主角做出的表现完全不一致。

回收完cg之前,主角:我绝对不会输给这些邪恶的怪物;玩家:继续在满sp的情况下选蓄力,方便敌人更快打死自己。

回收完cg之后,主角:又要被兽人xx了吗?身体已经无法反抗了;玩家:连续挣脱失败被兽人磨死了,什么垃圾游戏……战败cg看过了,快进掉。

 

而供牺姬通过“首次触发事件时学到技能”让玩家的回收cg行为合理化,并通过巧妙的设计,鼓励玩家采取在战斗中被xx的作战模式。这就会让游戏更加具有沉浸感。

这种机制和剧情一致,机制引导玩家和剧情里的主角做出一样的行为的设计算是近年流行的一种叙事模式。(指一般的游戏业界)

 

当然,适当的幼女占比也是我对供牺姬评价比较高的一个原因。

pedofile水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

注释
攸薩 攸薩 1.00节操 还是等穿越后在去特殊版区深聊哦~
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15 分钟前, fless 说道:

合理性也只是系统机制的体现之一而已,其并不能代表h本身的设计水平。而上面我在讨论的恰好是后者

:a2:至于前者,倒不如说在含日常h的游戏中都很合理,卖春能赚钱,做羞羞的事能过任务,这些代入女主来看也都没什么问题,玩家期望和女主行为的利害可谓完全一致不是嘛ww

虽然不能透露具体是做什么的,我姑且算是个游戏业者。

我对这方面确实有些研究,但在这里有太多不能用的词,实在没法细说。

日后到里区再详谈吧。

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29 分钟前, fless 说道:

合理性也只是系统机制的体现之一而已,其并不能代表h本身的设计水平。而上面我在讨论的恰好是后者

:a2:至于前者,倒不如说在含日常h的游戏中都很合理,卖春能赚钱,做羞羞的事能过任务,这些代入女主来看也都没什么问题,玩家期望和女主行为的利害可谓完全一致不是嘛ww

当然,还有一种更简单的理解方式

我认为pray game是近几年最好的作品

(因为我是萝莉控)

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刚刚, betterszk 说道:

欢迎欢迎

真的希望很多人能够分清楚对儿童下手的性犯罪者和一般的性癖持有者……(当然前提是你对纸片人冲,使用真人儿童资源也是助长犯罪)

推荐一个本子《少女婚活时代》,不知道楼主有没有已经看过。嘛,就算不是萝莉控,也能感受到里面的世界作为虚构挺理想的

我想强调一点:哪怕是会对现实中的儿童产生情欲的人,只要没有采取行动,就不应该被视为潜在的性犯罪者。

如果默认他们都是犯罪者,那我们是不是可以默认所有异性恋者都是潜在的强奸犯?

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