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更小是否更美?更大是否更好?


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对于游戏的体量到现在大家貌似并不会有特别多的在意了。

在电脑不是很发达的年代,游戏的体量却很重要,对于玩家或者对于厂家都是。

一个特别大的游戏,玩家的设备接受不了,厂商的销量也不会特别好。

但现在存储设备基本上不是问题的时候,游戏的体量是否还重要呢?

3A大作与像素RPG,对大家来说更喜欢哪个呢?

体量大的游戏画面往往更好,体量小的游戏经常小而精致,就像是主流大厂们和任天堂。

画面,内容,或者说玩法,大家更看重哪个呢?

发布于
8 分钟前, 迷路的fia 说道:

有一定画面基础的情况下,玩法更重要

 

是的啊,只要画面不粗糙的不行就可以,这就是我为了喷射战士2买了switch的原因,喷射太抓我了。

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