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姓名:Huilok620

來意:尋找想要的資源,以及了解其他資訊,個人並沒有特別喜惡,任何主題的內容都能接受,亦願意與其他人交換想法。

後加:經其他用戶提醒要有300字內容,因此在此稍為談談我對Final Fantasy 14 的想法吧。

以下內容可能有劇透,敬請留意

要評論FFXIV的 6.0擴充的故事,最好的做法是將過往的擴充包和6.0相比。

3.0《蒼天的伊修加德》是第一個廣受好評的擴充包。這個擴充包之所以獲得那麼高評價,源於某幾個重大的高潮很煽情,每每留有餘甘。但相對來講,高潮之外的片段大多平淡。

第二個備受好評的擴充包是5.0的《漆黑的反叛者》。要打個比喻,5.0 的故事就好似一塊結構完整且富有層次的蛋糕。雖說格局比較細,但所有的材料都有其出現的意義。故事的起承轉合工整,且節奏緊湊,導致故事的結局非常之具有衝擊性。

而到了近期發表的 6.0 擴充包《曉月的終焉》,可以說是大餐,野心與規模都很龐大。當然,整體的內容質素不平穩,結構上也有點鬆散,尤其是前半東拉西扯的片段頗多。但所有在前幾個擴充包留下的伏筆、橋段、角色、音樂、甚至昔日的演出,全部都有拿出來用,且全部都以某種形式收結了。尤其是在打最終任務的時候兼顧的細節,是個真的很久沒拿出來討論的內容,還真的讓人覺得「啊,他們連這個細節也想到了啊。還真的是不錯。」

我認為這是FFXIV的劇本組的強項:他們不會遺漏或放過沒寫出來的伏筆。你大致上知道在2.0推出的時候,製作組並沒有仔細的想到該怎麼應用伏筆;但每當故事回收伏筆的時候,卻又總是可以自圓其說。

我還是覺得沒有什麼可以贏過5.0及5.3的概嘆。但6.0牽動人心的場合還真的很多——無論是讓人驚惶失措、讓人落淚、讓人歡笑、讓人意外,甚至如光戰一樣無言點頭或握拳。種種種種的情緒,外加設計得頗為精細的許多地圖(例如附圖的這張地圖),使得6.0成為我心目中非常非常貼近《漆黑的反叛者》的第二名。

 

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赤紅の涙 赤紅の涙 60.00节操 欢迎
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1 小时前, huilok620 说道:

姓名:Huilok620

來意:尋找想要的資源,以及了解其他資訊,個人並沒有特別喜惡,任何主題的內容都能接受,亦願意與其他人交換想法。

後加:經其他用戶提醒要有300字內容,因此在此稍為談談我對Final Fantasy 14 的想法吧。

以下內容可能有劇透,敬請留意

要評論FFXIV的 6.0擴充的故事,最好的做法是將過往的擴充包和6.0相比。

3.0《蒼天的伊修加德》是第一個廣受好評的擴充包。這個擴充包之所以獲得那麼高評價,源於某幾個重大的高潮很煽情,每每留有餘甘。但相對來講,高潮之外的片段大多平淡。

第二個備受好評的擴充包是5.0的《漆黑的反叛者》。要打個比喻,5.0 的故事就好似一塊結構完整且富有層次的蛋糕。雖說格局比較細,但所有的材料都有其出現的意義。故事的起承轉合工整,且節奏緊湊,導致故事的結局非常之具有衝擊性。

而到了近期發表的 6.0 擴充包《曉月的終焉》,可以說是大餐,野心與規模都很龐大。當然,整體的內容質素不平穩,結構上也有點鬆散,尤其是前半東拉西扯的片段頗多。但所有在前幾個擴充包留下的伏筆、橋段、角色、音樂、甚至昔日的演出,全部都有拿出來用,且全部都以某種形式收結了。尤其是在打最終任務的時候兼顧的細節,是個真的很久沒拿出來討論的內容,還真的讓人覺得「啊,他們連這個細節也想到了啊。還真的是不錯。」

我認為這是FFXIV的劇本組的強項:他們不會遺漏或放過沒寫出來的伏筆。你大致上知道在2.0推出的時候,製作組並沒有仔細的想到該怎麼應用伏筆;但每當故事回收伏筆的時候,卻又總是可以自圓其說。

我還是覺得沒有什麼可以贏過5.0及5.3的概嘆。但6.0牽動人心的場合還真的很多——無論是讓人驚惶失措、讓人落淚、讓人歡笑、讓人意外,甚至如光戰一樣無言點頭或握拳。種種種種的情緒,外加設計得頗為精細的許多地圖(例如附圖的這張地圖),使得6.0成為我心目中非常非常貼近《漆黑的反叛者》的第二名。

 

:NEKOMIMI_PARADISE_18:欢迎,记得看新手指路牌和版规,

不过6.0之后还会继续推吗?

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