dzxhfugbm 发布于三月 2, 2022 分享 发布于三月 2, 2022 · 只看该作者 于 2022/1/20 于 AM12点26分, albujl 说道: 还是直奔主线或者只找有任务的npc?我之前是喜欢能互动的全互动一遍,不过地图上人太多的话属实顶不住,比如天命奇御2,不得不说细节很到位,但是按习惯一个一个点过去属实有点累。 这恰好就决定了游戏品质...像是巫师系列的每个npc/人物故事都能讲述的很好,无论怎么互动都不会累 但育碧那些祖传地图沙盒类游戏....满屏“???????”光是看着就累 链接到点评
tjt 发布于三月 4, 2022 分享 发布于三月 4, 2022 · 只看该作者 于 2022/1/20 于 AM12点26分, albujl 说道: 还是直奔主线或者只找有任务的npc?我之前是喜欢能互动的全互动一遍,不过地图上人太多的话属实顶不住,比如天命奇御2,不得不说细节很到位,但是按习惯一个一个点过去属实有点累。 不会特意去 链接到点评
yechulin2 发布于三月 7, 2022 分享 发布于三月 7, 2022 · 只看该作者 于 2022/1/20 于 AM12点26分, albujl 说道: 还是直奔主线或者只找有任务的npc?我之前是喜欢能互动的全互动一遍,不过地图上人太多的话属实顶不住,比如天命奇御2,不得不说细节很到位,但是按习惯一个一个点过去属实有点累。 看游戏内反馈。 一般调查npc或者物体/墙体的时候能得到不同的反馈文本的话,我会挨个互动一遍。 但要是空有精致的细节设计,却没有不同的反馈(文本也会隐藏道具也好),好比抱着期待开盲盒开出了狗屎,着实恶心人。(点名批评rpg御神巫女小伊,md每个居民楼里都带了厕所却没有一点隐藏,wdnmd) yechulin2路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金1节操 链接到点评
三十六烦恼 发布于三月 7, 2022 分享 发布于三月 7, 2022 · 只看该作者 会,通常与每个npc互动前都习惯性存下档 三十六烦恼在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -3节操 链接到点评
whkwjh 发布于三月 11, 2022 分享 发布于三月 11, 2022 · 只看该作者 会啊,不想错过支线或隐藏 whkwjh在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的7节操。 链接到点评
laoliuzhenshuai 发布于三月 11, 2022 分享 发布于三月 11, 2022 · 只看该作者 和楼主一样玩的天命奇御,不过我是玩的一代,自己玩到卡关了去看攻略才发现这么多东西没捡,从此养成rpg游戏一个个聊过去的好习惯 还有就是当时玩精灵宝可梦黑2,当时还叫口袋妖怪,很多道具也要靠对话,可以说对话很重要了 链接到点评
mydth3 发布于三月 11, 2022 分享 发布于三月 11, 2022 · 只看该作者 当然会啦甚至会榨干他的存在价值 玩rpg最经常的事就是直接闯进别人家当着别人的面翻箱倒柜,然后若无其事地找他对话有时候说完话他又会莫名其妙地送你什么东西 说实话如果作者在制作的时候能考虑到这点再以此设定对话的话很能加强真实感(比如说某些黄油会有偷盗惩罚cg) 链接到点评
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