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萌新报道,还记得第一次接触SSTM是高中的时候,那个时候偶然在翻找黄油的时候找到了勇者大战魔物娘的游戏,也正好那个时候百度网盘破解版还能用,下下来之后便打开了新世界。刚开始玩其实还不知道有战败回想,直到第一次曼陀罗娘打出战败回想,才突然意识到自己的游戏打开方式有问题,于是便一发不可收拾。本人自己是比较喜欢魔物娘这个题材的(也是在接触勇者大战魔物娘之后),刚开始确实也是冲着搞颜色去的,毕竟逆推CG还是太好康了,每周末得挤出一两个小时推进游戏进度,但到了后面和爱丽丝对决的时候,心里的感觉其实更多的不是搞颜色,而是一种陪伴了很久,仿佛真的一起旅行了很久的感觉(每周就一两个魔物娘的推进速度,游戏进度推进可想而知的慢)。特别是到了后面游戏剧情的展开,给我很大的震撼(本人之前没怎么玩单机游戏),原来还可以这样反转,再到最后最高位者为了追求更强大力量的谋划以及孤独,给我留下了不可磨灭的印象

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赤紅の涙 赤紅の涙 60.00节操 欢迎
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6 小时前, 玄虚若水 说道:

萌新报道,还记得第一次接触SSTM是高中的时候,那个时候偶然在翻找黄油的时候找到了勇者大战魔物娘的游戏,也正好那个时候百度网盘破解版还能用,下下来之后便打开了新世界。刚开始玩其实还不知道有战败回想,直到第一次曼陀罗娘打出战败回想,才突然意识到自己的游戏打开方式有问题,于是便一发不可收拾。本人自己是比较喜欢魔物娘这个题材的(也是在接触勇者大战魔物娘之后),刚开始确实也是冲着搞颜色去的,毕竟逆推CG还是太好康了,每周末得挤出一两个小时推进游戏进度,但到了后面和爱丽丝对决的时候,心里的感觉其实更多的不是搞颜色,而是一种陪伴了很久,仿佛真的一起旅行了很久的感觉(每周就一两个魔物娘的推进速度,游戏进度推进可想而知的慢)。特别是到了后面游戏剧情的展开,给我很大的震撼(本人之前没怎么玩单机游戏),原来还可以这样反转,再到最后最高位者为了追求更强大力量的谋划以及孤独,给我留下了不可磨灭的印象

:SS02:欢迎,记得看新手指路牌和版规,

不过超越年龄可做的事情看来挺刺激的感觉吗~?

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