Utchi丶金鱼 发布于二月 3, 2022 分享 发布于二月 3, 2022 · 只看该作者 如果是真的喜欢或者看了一段时间有感情的剧,结局对我来说是最重要的。个人其实对结局的感受从好到坏如下: 皆大欢喜结局>主角优胜结局>不咸不淡结局>悲惨结局>开放式结局 开放式结局给我的感觉就是头上给你挂把刀,要掉不掉的最难受了 链接到点评
无谓 发布于二月 3, 2022 分享 发布于二月 3, 2022 · 只看该作者 会难过,然后那几天仿佛参悟了人生,几周后回想会莫名叹气,几月后对作品没有后续感到失落,半年后几乎没什么感觉了。 作品内容是有限的,作者不可能一直对一个作品不断创作下去。代入这些作品,欣赏里面人物的特性可以带来不错的体验,但一定会有结束。 看的玩的作品多了后,也就不会太难过了。 链接到点评
lilisuki 发布于二月 3, 2022 分享 发布于二月 3, 2022 · 只看该作者 大团圆还好一些,正剧悲剧稍微难受一下下,遇到意难平的结局会难受好几天(如果我是主机党大概会被TLOU2弄死吧 lilisuki在华山论剑时惨中面目全非脚.-1节操 链接到点评
DAMOCLES 发布于二月 3, 2022 分享 发布于二月 3, 2022 · 只看该作者 打RPG系列除了剧情感动之外,主要的游戏感动在于虚拟世界旅途的终点,有种离别的情调,而且游戏往往流程很长,玩家也较难重复去打这一大长段,存档重温高亮片段还好。这就好比旅途中的一位朋友,从此一别,大约是再也不见,也许还有通信,知其冷暖喜怒,但却也只有那段美好的回忆留在心头,不变。 (卧槽我原来可以这么文艺 链接到点评
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