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【300字新人报到】


which ones do u prefer  

8 位用户已投票

  1. 1. 对于下述资源,符合你喜好的是——

    • 动画区
    • 漫画区
    • 小说区
    • 游戏区
    • X18的我全都要
    • 啊对对对,lsp我直接开摆
  2. 2. 身为lsp,你更喜欢——

    • 3D区哈利路亚!o(´^`)o
    • 日式拔作( ̄▽ ̄)~*
    • 欧美SLG( ̄▽ ̄)/
    • 真人HTML(* ̄︶ ̄)
    • ACT边杀边冲(ノ ̄▽ ̄)
    • RPG小世界ヽ( ̄▽ ̄)ノ
    • 国产画风哈哈哈哈哈(~ ̄▽ ̄)~
    • 3D区扛把子(✪ω✪)
    • 3D区耶路撒冷啊你个混蛋?!(•́へ•́╬)
    • 火舞赛高(◕ᴗ◕✿)
    • 守望屁股(◕ᴗ◕✿)
    • 小孩子才老喜欢看3D区ヽ(ー_ー)ノ


推荐贴

8 小时前, brianbao666 说道:

这本我也看过,有一说一最近刺猬猫的书质量有点怪,有什么好康的推荐吗:YangTuo_SE:

讲道理,把历年最佳的榜单上扫一遍就差不多了:mx073:

我看起点多一点,之前追了轮回乐园、我有一座恐怖屋,我一天有24小时,柯南之我不是神经病

都挺好:YangTuo_2:

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43 分钟前, 西行寺青丘 说道:

不同公司有不同要求,先完善作品是因为这是我们本科最后一个作品,也是目前阶段功能设计最成熟的一个了,,,之前的作品设计或多或少都是更倾向于设计外观而非功能。

:SS04:外观?可是功能这次你是弄什麽功能呢?

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20 分钟前, 攸薩 说道:

:SS04:外观?可是功能这次你是弄什麽功能呢?

功能指的是具体的设施安排是否合理之类的,例如防火墙,防火和逃生通道的安排,还有一年各个时间点的光照分析才确定室内温度是否合适,周围的建筑是否会影响住所光照,大概就是以前的作品没有这么关注结构,材料和室内空间基础设施安排的合理性,有时会为了美观而牺牲掉一些合理性,这次就是主要关注建筑是否合理,,,还要参照英国的建筑规则手册例如Approved Document,,,

西行寺青丘不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-1节操

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1 分钟前, 西行寺青丘 说道:

功能指的是具体的设施安排是否合理之类的,例如防火墙,防火和逃生通道的安排,还有一年各个时间点的光照分析才确定室内温度是否合适,周围的建筑是否会影响住所光照,大概就是以前的作品没有这么关注结构,材料和室内空间基础设施安排的合理性,有时会为了美观而牺牲掉一些合理性,这次就是主要关注建筑是否合理,,,还要参照英国的建筑规则手册例如Approved Document,,,

:wn015:现在就会着重在逃生还有合理的光照的说法吗?

攸薩在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-3节操

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:wn015:现在就会着重在逃生还有合理的光照的说法吗?

之前还是以设计为主,现在的话设计和材料学之类的都要关注,尤其是建筑空间的合理性,,,,,我们光照一般都要用到IES这个软件,用真实的经纬度加上建模分析,,,基本上要做到精确,还有一个软件就是NEVI-MET,输入真实的地理位置,用它来模拟场地周围建筑对的风的影响之类的,,,,确定场地周围的风速和风向后再将建筑安置在低风速的位置一般是小于等于3.8m/s,,或者用建筑挡住部分方向的风从而让中间区域风速更低之类的

西行寺青丘在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

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1 分钟前, 西行寺青丘 说道:

之前还是以设计为主,现在的话设计和材料学之类的都要关注,尤其是建筑空间的合理性,,,,,我们光照一般都要用到IES这个软件,用真实的经纬度加上建模分析,,,基本上要做到精确,还有一个软件就是NEVI-MET,输入真实的地理位置,用它来模拟场地周围建筑对的风的影响之类的,,,,确定场地周围的风速和风向后再将建筑安置在低风速的位置一般是小于等于3.8m/s,,或者用建筑挡住部分方向的风从而让中间区域风速更低之类的

:SS04:话说低风助通常会在那种地方的说?找东西档住?

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刚刚, 攸薩 说道:

:SS04:话说低风助通常会在那种地方的说?找东西档住?

这个还是要具体情况具体分析,,,,我们是通过软件模拟来找风速,,,输入地理位置和时间季节再将周围建筑建模模拟,关于风速和解决办法各种情况太多了,,一时也说不太清楚,举个例子我们有一种说法叫Funnel Effect,就是狭窄的建筑结构会导致空气流速加快,,,Dawnwash Effect 就是用楼把风挡住,但这样会导致空气被阻挡后回流到地面导致较低位置的空气紊乱,,,,不过现实中软件会帮你解决大部分问题,,极大程度降低试错成本

西行寺青丘得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-3节操

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1 分钟前, 西行寺青丘 说道:

这个还是要具体情况具体分析,,,,我们是通过软件模拟来找风速,,,输入地理位置和时间季节再将周围建筑建模模拟,关于风速和解决办法各种情况太多了,,一时也说不太清楚,举个例子我们有一种说法叫Funnel Effect,就是狭窄的建筑结构会导致空气流速加快,,,Dawnwash Effect 就是用楼把风挡住,但这样会导致空气被阻挡后回流到地面导致较低位置的空气紊乱,,,,不过现实中软件会帮你解决大部分问题,,极大程度降低试错成本

:NEKOMIMI_PARADISE_9:现在有很多软体可以帮助,甚下就是如何去执行这些解决方案吗?

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刚刚, 攸薩 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_9:现在有很多软体可以帮助,甚下就是如何去执行这些解决方案吗?

对的,,以前一些复杂的风力计算现在都可以用各种软件模拟,还有光照也是,学习成本低了很多,,,不过这些软件国内国外好像都没找到盗版,,,只能在学校机房用还挺麻烦的,每次去都要呆一天,模拟这些东西花的时间也挺多的,,,,主要还是学校电脑配置不行

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1 分钟前, 西行寺青丘 说道:

对的,,以前一些复杂的风力计算现在都可以用各种软件模拟,还有光照也是,学习成本低了很多,,,不过这些软件国内国外好像都没找到盗版,,,只能在学校机房用还挺麻烦的,每次去都要呆一天,模拟这些东西花的时间也挺多的,,,,主要还是学校电脑配置不行

:NEKOMIMI_PARADISE_9:这样通常需要怎样的电脑才能运行这些软件呢?

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2 分钟前, 攸薩 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_9:这样通常需要怎样的电脑才能运行这些软件呢?

emmmm,不用太高都可以运行,就是所需的时间长短不一样,,,配置越好越快,还有一个就是要看模拟的精细度,如果你要完整模拟一年的风速变化可能要现实中的一两天,,不过大部分就模拟一天中的几个小时,,,,

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2 分钟前, 西行寺青丘 说道:

emmmm,不用太高都可以运行,就是所需的时间长短不一样,,,配置越好越快,还有一个就是要看模拟的精细度,如果你要完整模拟一年的风速变化可能要现实中的一两天,,不过大部分就模拟一天中的几个小时,,,,

:wn022:一两天!?这样每次做出来的效果都要很多次模拟吗?

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2 分钟前, 攸薩 说道:

:SS04:话说你会去思考那些历史建筑的制作嘛?

其实我对古建筑还蛮有兴趣的,,,不过我们不太会设计相关方面的东西,还是以现代主义建筑为主,,,不过学建筑史怎么都会了解一点,,,我当年学建筑还是因为血源诅咒,特别喜欢血源诅咒的建筑,,,,

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1 分钟前, 西行寺青丘 说道:

其实我对古建筑还蛮有兴趣的,,,不过我们不太会设计相关方面的东西,还是以现代主义建筑为主,,,不过学建筑史怎么都会了解一点,,,我当年学建筑还是因为血源诅咒,特别喜欢血源诅咒的建筑,,,,

:NEKOMIMI_PARADISE_9:唉!?是说刺客的那个血源吗?他是参考那种建筑呢?

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11 分钟前, 攸薩 说道:

:SS04:每次都看不懂哥特还有巴洛克还有什麽的?

有没有简单易懂的教学呢?

其实最简单的方法就是直接百科,推荐wiki,,,,大概说一下区别就是巴洛克更注重装饰,不规整,结构相对自由,哥特则是高耸,肃穆,宗教氛围更浓些,,,还有就是哥特建筑发源于Romanesque也就是罗马式建筑,巴洛克建筑始于文艺复兴的意大利,有本书叫装饰与罪恶,它的作者Adolf Loos就批判过巴洛克建筑,,,,还蛮有意思的,不过更深我就没什么了解了

,由西行寺青丘修改
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5 分钟前, 西行寺青丘 说道:

其实最简单的方法就是直接百科,推荐wiki,,,,大概说一下区别就是巴洛克更注重装饰,不规整,结构相对自由,哥特则是高耸,肃穆,宗教氛围更浓些,,,还有就是哥特建筑发源于Romanesque也就是罗马式建筑,巴洛克建筑始于文艺复兴的意大利,有本书叫装饰与罪恶,它的作者Adolf Loos就批判过巴洛克建筑,,,,还蛮有意思的,不过更深我就没什么了解了

:NEKOMIMI_PARADISE_9:这样教堂比较多都是哥特的感觉吗?

话说圆顶算那种呢?

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2 分钟前, 西行寺青丘 说道:

罗马式教堂喜欢用圆顶,哥特式就是尖顶,,,,教堂看地方,有的地方喜欢用罗马式有的地方用哥特式

其实用圆顶当年很大程度上是由于技术原因,圆顶采光很难去做,,,

:YangTuo_2:不懂?圆顶采光很难?这样怎都用圆顶呢?

攸薩在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.2节操

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  • 攸薩锁定了本主题
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