转跳到内容

《怪人开发部的黑井津小姐》这里是厨力放出的个人推荐~(∠・ω< )⌒★ (内有第一集剧透)


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

于 2022/3/7 于 AM12点23分, b91132 说道:

呀,漫区的大家好啊,这里是新人水系史莱姆法师。作为一个史莱姆,在结束今天的日常嗞水前,打算来给大家推荐一部动画:a2:

但如果说推荐现在大热的番,像是《更衣人偶》啦,好像又失去了新番推荐的意义。因为这种大热的番就算没有人推荐大家应该也都已经有所耳闻了:a1:

推荐大家都知道的番是有什么意义kora

所以呢,今天我就要给各位推荐一部我这一季度看的还挺开心的动画:b11: 就是我标题上写的《怪人开发部的黑井津小姐》

怪人开发部?是什么鬼啊?

我们这部番的女主角,黑井津灯香,是一个隶属于邪恶组织的基层打工人员工

作为开发部门的助手,黑井津每天的工作就是协助开发部的博士培育新的怪人对付英雄啦:a2:

但是,竟然!这个开发部门就只有两个人!:mx039:

作为一个目标是征服世界迈向星辰大海的邪恶组织,竟然连开发部门都缺人手!

面对上司和顶层干部的绩效要求,黑井津和博士该怎么办才能在缺乏资源人力的情况下开发出新的怪人呢?

没错,本作就是一部围绕着上司和客户(?)的步步紧逼下,我们的苦逼女主黑井津的职场生存记:mx072:

完蛋说到这里我PTSD都犯了

 

人手不够?我们自己造啊(?)

*下面的内容可能会涉及剧透,如果不想被我透露第一集的剧情请不要点开哦:a2:

  显示隐藏内容

在准备完全不充分的情况下,部门的第一个怪人果然是开发失败了

但是死线就是死线,无论开发结果如何,必须得要上架派出怪人去对付英雄才行呢!:a1:

那我们的黑井津小姐该怎么办呢?

yPnAbz.jpg

只好自己上了:mx072:

结果当然是很华丽的失败了:SS04:

 

但是没关系!下一次的开发计划领导给了我们充足的预算和工期!

开发部这一次要开发以欧洲狼为原型的狼人系怪人!这一次开发部一定能成功开发出能对抗英雄的怪人的!:mx006:

对吧?:mx051:

mY6vzS.jpg

看那!开发的如此完美,开发部这次开发的狼人怪人一定可以成功的!:b3:

心智和头脑都已经培育完毕了!身体也差不多培育完成了,接下来只要........:b11:

诶,什么,领导来参观了:mx051:?要修改一些细节?

没,没问题的吧:mx077:,应该不用改太多吧

(接着时间快进到了怪人完成开发的那一天)

 

看那,这凶狠威猛的狼人成品......?嗯?

JDlLWv.jpg

老板的一句话就把我们开发部的狼男身体强制改成女的了!:mx051:

啊?你问心智?那种东西哪有时间和预算改啊,你就将就着用男人的心智吧:mx072:

不过这个成品临时改动太大,真的能上前线对付英雄么:SS04:

不如就直接抓来我们开发部当实习助手用吧:mx017:

这就是这部动画的基本风格了。诙谐搞笑的职场日常,在死线、预算、领导的压力下看我们的黑井津如何完成一次又一次开发任务,并一次次嗯造自己部门员工的故事

动画虽然画面不算顶尖,但缝合了职场、特摄、反派、画女硬说男 等多种要素,而且用幽默搞笑的方式将大家不堪回首的社会经验改造成了一部能逗你一笑的轻松日常向动画:SS04:

强烈推荐给各位想看点轻松日常小品的朋友哦:mx040:

  隐藏内容

啊这,结果还是没赶上在3/6号生出来:mx072:

“缠绕汝三大言灵之七天,从抑制之轮受召唤而来吧,天秤的守护者啊”

@Kris Dreemurr @DDD0325 @攸薩  @fblk @lemon19

 

    关于看完女主的待遇越发觉得现实凄凉了w不过现在好像是搞笑为主的反而比正经穿越番还要认真地在制作,只能说因应时代变化吧,根据女主的开发项目,看出邪恶组织也挺麻烦的:UI_EmotionIcon45:

 

    明明是实力至上,却都不派最强的,都要一直去研发怪人给英雄打,甚至英雄打不过还可以变更强,这就是给社会一个求职机会吗ww想要加入邪恶还是正义都有事情好做,而且打都打不完w

 

    虽然里面的关于对上司的说法还挺写实的,但总遇不上那些优质干部,即使面对长期职业上的不顺遂,女主从未沮丧,还愿意不停努力下去,更多时后里面的怪人还比英雄更加正义:UI_EmotionIcon57:

 

    当只看到剧中所表面的一面,就只能看到那里,当番剧愿意从另一个角度,甚至把他们会做事情展现出来后,所谓的邪恶,仅是正义的另一面,对于普通人而言,狼妹却是一个善良的大姐姐呢~

注释
DDD0325 DDD0325 15.00节操 优秀回复糖(递pwp
链接到点评
4 小时前, b91132 说道:

这么一说确实,虽然这部作品的核心冲突在于职场员工应对上司和客户的无理要求

但不得不说,这部动画其实极大地美化了职场环境呢:mx072:

咄咄逼人的大老板是个可爱调皮的小萝莉,气势逼人的副总是个看似可怕其实处处为员工着想的上司,就连其他的中阶领导虽然性格古怪但本质上都是好人

不得不说作者是真的会。用各种属性堆叠和人物塑造把这些社畜日常生活中看到的人形噩梦变成了一个个讨喜的角色。

就连狼妹(弟?)和其他怪人这种处于公司最底层的员工在本作里也是被细心对待的,狼妹甚至还和大老板成了朋友:mx051:

这大概也是为什么明明作品讲的是赶死线,应付甲方,在预算不足的情况下做产品开发等等现实中看着就头疼的事情,但看起来却非常地轻松有趣

另外把英雄定义成客户(?)也是个十分搞笑的设计。也侧面说明了为什么那些干部都不会去对付英雄,因为他们不是针对客户设计的产品(?)

而且女主这种有梦想有热情有行动力还不气馁的性格,也确实让人讨厌不起来呢:a2:

(但其实隔壁黑罗亚可能才是广大社畜体会到的日常生活呢):mx072:

    其实如果排下只是羡慕女主这种感情,换个方式想女主天天遇上这种棘手的难题,工期、追公文这种事情都能努力去实现,有时后上司奇妙的理由都能将就了,就是为了达成自己的工作,这样挺有激励人心的感觉:wn015:

 

    反过来看隔壁公司的作为,又感觉女主这样努力是值得的,但使用感情绑架的另一边,也不能说真的不好,至少配角可能做的没有女主好,但仍然可以继续做下去,不正是那些感情驱使吗?

 

    如果连感情、福利都没有了的现实,就只好靠看女主的努力来支撑自己继续下去呢,同时也是作者的厉害,能把人物鲜明的表现出来,若真的是一昧的歌颂和搞笑也无法做到这种感觉:UI_EmotionIcon5:

 

    虽说把难题包装起来了,但也不是完全没有去解决,而是用比较诙谐的手法做,就这样处理,只是你愿不愿意,如果能像女主一样有个可以相伴的狼妹,这样就好了呢w

注释
DDD0325 DDD0325 15.00节操 优秀回复糖(递pwp
链接到点评
于 2022/3/9 于 PM6点25分, b91132 说道:

我也想在工作的时候有个狼妹陪我呢:mx072:

    想要一个狼妹,自己去制作出来就好了,诚如女主的行为(x),就咱看来发开部的实力也是不错的,毕竟是实力至上的公司,最底层的就是被生产出来的怪人,去跟英雄打完之后就会开始第二春(x)

 

    从这里可以看出怪人虽然是给英雄这个客户所制作出来的产品,最终客户使用完之后,这些产品将何去何从,即使是邪恶组织也不会将其拆了在重组,而是给予新的意义,做另一方的努力:wn022:

 

    此刻惊觉,所谓挑战不可能胜利的对象,即使失败了,也不用气馁,即使自己永远打不赢对方,只要能协助别人打赢就好了,又何必执着于真正的胜利?真的将英雄杀光了,那些邪恶组织也没有存在的必要了。

 

    这样豁达的想法在心中荡漾着,有时后成功虽然可口,却没有中途努力的美味,会使这种成功不在美好,成为一种重复性的作业,对于邪恶组织来说,英雄不是无敌强是可能胜利的目标,却又不是真的以杀光为目的的形式:Genshin_Albedo_001:

链接到点评
于 2022/3/10 于 PM7点59分, yechulin2 说道:

这部番我看到名字的那一刻我就决定追了。确实很好看。

这里讲讲剧情以外,吸引我的设定吧。(轻微剧透,嘛都看到这里了想必已经追到最新话了吧。什么还没看过?那还不快去看!) 

首先是标题里的怪人。怪人,代表着反派。大部分番剧里的主角不是勇者英雄,也起码是中立民,上来就宣布自己是反派并承认的并不多见(基本都是爆款,如骨王,棍勇)。

其次就是开发部。开发部,是后勤研发部门。在大人物和英雄对抗的时候,反派组织的小人物面对的都是些啥呢??这是一个全新的视角。(然而实际上大人物压根不和英雄打,期望落空) (不过反派打工妹?的故事补足了这部分内容,强行满足) 

还有就是各种人物的反差萌(剧透警告):

  隐藏内容

明明是正义的魔法少女,却满脑子都是毁灭世界的主意。

明明是邪恶组织,却严格发福利强制休假按时下班。

明明看起来很凶,参谋大人却十分温柔。

明明是邪恶组织的最高领导,却是个天天添乱的萌妹纸(嘛,最终boss是妹纸这条快被用烂了,但是不干事的boss属实罕见) 

明明是怪人却光明正大在游乐场打工。

还有很多就不赘述了。目前看下来,整部番以职场研发怪人对抗布兰德为主线,通过人物的反差制造了大量笑点。是一部能够轻松愉悦,建议观看的优秀动画。

 

 

    反差已经成为一种套路,是什麽吸引我继续看下去怪人开发呢?正是所谓的外貌或称乎不代表这个事情的所有,根据过往番剧所带来的影响,认为这番的内容都是逆着来,然而是什麽造成我们非得认为那些组织都应该怎样做?

 

    或许作者单纯只是想要弄个搞笑情节,推广英雄剧场而生出怪人开发,但内涵的东西,却浅也行要思考更是可以,打破观众过往认知下的情节,将这些小人物的故事呈现出来:UI_EmotionIcon4:

 

    曾经我们就跟英雄一样,享受者最终成果的怪人,一次次胜利怪人,偶尔苦战仍不怕会失败,毕竟怪人都是应该被打倒的存在,很多时后为了让怪人不用在出场,更是直接给他一个毁灭的结局。

 

    在这里就不用如此残酷,怪人即使失败了,也有其他出路,打倒英雄是最终目标,同时也是给自己一个立足点,即使我打不赢,我也可以用其它方式去达成这个目标,而不是打输了,什麽都没有了:wn022:

攸薩在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-4节操

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款