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[像素画x东方]一个简单动画方面的求助 附加 一个独立游戏爱好者的短篇故事


字母菌

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不是画动画的,没法给专业建议,但你做游戏的话,可以先根据你的游戏内容逐步制作游戏原型,像是最开始只需要画个主角和场景(或是图块)就够了,看见自己画的小人能在屏幕上乱动还是很有感触的w 其他像是特效什么的可以等后面需要了再逐步学习,每次达到一个新的阶段都能让你再次充满继续的动力

这其实是做游戏的一个优势,你能根据制作的游戏内容明确自己的学习方向,并且在制作过程中对游戏开发拥有更加深入的了解,你还能把制作好的游戏原型给别人或发到网上试玩(显摆),不管是得到赞美或是获得反馈,都是可以加强继续学习的动力,反正不急,一步一步走w:wn005:

当然,这样缺点也很明显,你会将固定的时间分配给画画与做游戏两件事,会使得单边效率大幅下降,如果热情不足的话容易两头空,用不用可以看你自己的选择:wn002:

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12 分钟前, 字母菌 说道:

嗯,之前也有做假图以及导进unity里搭框架啦,最后发现写脚本速度比画画快好多:mx018:

框架写的差不多了场景,UI,动画进度还只是那么点..令人失望()

甚至bgm几天就能基本弄好一个区域的几首曲子基本音轨,美术却要学好几年:SS03:

不过好歹多少比一年前来讲进度还是有的√感谢大佬指导,会好好实践的hhhh(另外感觉好像见过,翻了翻发现确实在一年前就有见过hhh上面一位也是。

(再有题外话就是现在网络大环境自己都不敢随便说话除了自己有把握的东西

动画画了多少了w 角色能随便乱动了吗(X:wn005:

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7 小时前, 字母菌 说道:

能跑能跳能攀爬...学习上什么预备帧,缓冲帧都能够理解有去做,但是动画流畅度不够...有点怪怪的,因为不做恶魔城了所以从机制上玩家的动画机就没有多复杂,基本上就修修补补迭代就行了...:mx009:

虽然有读些游戏设计这样的书而且自己也玩些游戏,知道画面效果只是游戏体验的一部分,体验曲线由别的东西主导这样啦...但是画面效果不能看给我这种胆小鬼打击很大。

(也有因为我在做的这个是剧情主导

(很多游戏画面效果也没有多强啊)

(......)(疯狂狡辩)

 

另外我很想知道dalao的工作经历嗯..因为是想着自己大学毕业前试试自己游戏能卖多少份,如果稍微有点收入家里人也是愿意支持我做这些事情的,但是我不敢说自己能做到什么程度,到头来也有很大可能自己只能去找个班上...

3d会些基础内容,3转2这样的东西,会点美术跟引擎,大学学的是美工后期。

就业上的压力就在我不知道我的能力支不支持我在游戏失败后,找个合适的班上这样..

我也是半路出家的啦,大学数字媒体艺术转了游戏策划,毕业后自学了两年,现在是在熟人店里打工回家自己慢慢鼓捣游戏:wn002:

dalao也称不上,动画也是看了一大堆资料自学的,引擎代码也是一窍不通自学的,中途还因为各种问题换了好几个引擎,唯一熟练点的画画也不能说很强,只能说瞎鼓捣了这么久,让心境从急躁变得平和起来,之前急躁的事现在看来只是无聊的自我烦扰罢了w

我画的主角动作帧也经历了好几次改版,每次都算是重画了,由于全是自己边学边改的,可能悟出来的东西比学到的东西记得更深刻

不过看到主角动作越来越多,自己感觉还是很开心的,仿佛自己在创建一个活生生的”人“一样,构建一个自己心中的理想世界才是我的乐趣源泉啊w:wn005:

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