ptsd 发布于四月 8, 2022 发布于四月 8, 2022 · 只看该作者 自己开心最重要吧,如果一个游戏我打开后满脑子都是“今天还有每日任务周常本竞技场训练场要做好烦啊”,那我会考虑先退坑一段时间
进击的福瑞控 发布于四月 8, 2022 发布于四月 8, 2022 · 只看该作者 游戏性吧,然后就是跟自己当时状态的契合程度,比如很烦的时候,就不想玩策略类的游戏,倒是对画面没什么追求 进击的福瑞控在华山论剑时惨中面目全非脚.-2节操
随便啦帝国 发布于四月 9, 2022 发布于四月 9, 2022 · 只看该作者 我觉得应该是游戏性和画风吧,比如一个游戏画风非常好,但不好玩,我可能就看一看图片不玩,一个游戏游戏性非常好,但画风不合胃口,说实话可能不会玩很久的,所以我觉得画风和可玩性非常重要。 随便啦帝国在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -4节操
as1216539191 发布于四月 9, 2022 发布于四月 9, 2022 · 只看该作者 我覺得要看遊戲,競技遊戲需要公平性卻要凸顯每個人的差異性,而劇情單機遊戲有時需要美術性,有時需要帶入性與傳達整體故事的意義 as1216539191路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金3节操
julixiansss 发布于四月 9, 2022 发布于四月 9, 2022 · 只看该作者 首先看这个游戏是什么类型的 如果是那种几乎不讲剧情的,那就是公平和多样性 但凡它是那种要推进剧情的,那甭管什么肯定是剧情优先(不过这也是建立在这个游戏的操作性不至于差到令人无法接受的程度)
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