HIDALICLICK 发布于四月 17, 2022 分享 发布于四月 17, 2022 · 只看该作者 视游戏类型和卖点而定吧 以操作为核心的就更看重玩法 以剧情为重的就先看画风 HIDALICLICK在华山论剑时惨中面目全非脚.-1节操 链接到点评
kaleson 发布于四月 17, 2022 分享 发布于四月 17, 2022 · 只看该作者 其实最终的核心还是玩法,玩法是整个游戏的核心,撑起游戏的唯一要素。就好比人体的脊椎,你可以其貌不扬,但是不能没有脊梁 kaleson看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用4节操买來高兴地吃掉了 链接到点评
Xbean 发布于四月 18, 2022 分享 发布于四月 18, 2022 · 只看该作者 无论是脱离画风谈玩法,还是脱离玩法谈画风,都是耍流氓。 Xbean路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得5节操。 链接到点评
li150 发布于四月 18, 2022 分享 发布于四月 18, 2022 · 只看该作者 玩法优先:游戏战斗系统优先,探索行动自由度其次,NPC交互再次之,剧情路线最次。 cg次之:动态为佳,静态次之,像素人实时互动最次(但某种意义上最佳)。 链接到点评
mcymcy1213 发布于四月 20, 2022 分享 发布于四月 20, 2022 · 只看该作者 于 2022/4/9 于 PM7点21分, 猫隣 说道: 就是说咱经常玩一些硬核的游戏,朋友就表示很不理解 包括我做给朋友的游戏因为没有美术他也不喜欢. 按我的视角来讲能够自定义玩法不是就够了么?画风应该只是锦上添花吧? 两个都看重,不过游戏性玩法多更能吸引我 链接到点评
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