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是不是游戏制作人都更倾向制作高难度的游戏?


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就是觉得市面上大部分游戏都提供了高难度选项.或者干脆根本就没有低难度选项

包括我自己做一些简单的游戏也喜欢弄很高的难度,因为自己开发的时候反复微操一个位置终于过了很有成就感...

等某个位置玩腻了再降低难度照顾正常玩家这样:SS03:

,由猫隣修改
面相过于绝对
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  • 饿掉鱼将标题更改为是不是游戏制作人都更倾向制作高难度的游戏?
8 分钟前, as1216539191 说道:

我覺得有時高難度只是種噱頭,然後就會有很多人買來玩看看到底多難,但我認為一個沒弄好很可能會讓人懷疑是不是來噁心人的

那倒也是。不过有些场景在制作过程中玩得多了就会被打磨的越来越难了(

所以很多游戏才会开放普通和困难两个版本吧。一遍过的场景肯定是不愿意反复测试的

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49 分钟前, 猫隣 说道:

那倒也是。不过有些场景在制作过程中玩得多了就会被打磨的越来越难了(

所以很多游戏才会开放普通和困难两个版本吧。一遍过的场景肯定是不愿意反复测试的

 @羊駝刚刚在裁判所看到即便是引用,在不同的主题里引用也会算屠版的...这样的话半小时内回复算上这个就算7连擦边了:YangTuo_21:

我来自首...请从轻处罚好么(抖

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  • 攸薩锁定了本主题
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