饿掉鱼 发布于四月 9, 2022 分享 发布于四月 9, 2022 (已修改) 就是觉得市面上大部分游戏都提供了高难度选项.或者干脆根本就没有低难度选项 包括我自己做一些简单的游戏也喜欢弄很高的难度,因为自己开发的时候反复微操一个位置终于过了很有成就感... 等某个位置玩腻了再降低难度照顾正常玩家这样 四月 9, 2022,由猫隣修改 面相过于绝对 链接到点评
饿掉鱼 发布于四月 9, 2022 作者 分享 发布于四月 9, 2022 8 分钟前, as1216539191 说道: 我覺得有時高難度只是種噱頭,然後就會有很多人買來玩看看到底多難,但我認為一個沒弄好很可能會讓人懷疑是不是來噁心人的 那倒也是。不过有些场景在制作过程中玩得多了就会被打磨的越来越难了( 所以很多游戏才会开放普通和困难两个版本吧。一遍过的场景肯定是不愿意反复测试的 链接到点评
饿掉鱼 发布于四月 9, 2022 作者 分享 发布于四月 9, 2022 49 分钟前, 猫隣 说道: 那倒也是。不过有些场景在制作过程中玩得多了就会被打磨的越来越难了( 所以很多游戏才会开放普通和困难两个版本吧。一遍过的场景肯定是不愿意反复测试的 @羊駝刚刚在裁判所看到即便是引用,在不同的主题里引用也会算屠版的...这样的话半小时内回复算上这个就算7连擦边了 我来自首...请从轻处罚好么(抖 链接到点评
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