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是不是游戏制作人都更倾向制作高难度的游戏?


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个人认为好的游戏高难度要有正反馈奖励,无论是游戏内的奖励,还是游戏外的成就等,这才让玩家有玩下去的动力。

另一方面游戏难度设计比较重要的点是要有一个“心流”节奏,这个就很考验开发者对游戏体验和心理学的理解了,这在动作类、反应类等即时反馈的游戏有特别大的影响。

kurapikt在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操

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