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是不是游戏制作人都更倾向制作高难度的游戏?


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如果没有难度选择的话,那么游戏本身难度理论上是慢慢加高的,但如果突然拔高很多,那确实是在恶心玩家。

但如果后面能给玩家正反馈抵消前面的话,那这也合理。

就怕那种,突然拔高很多,后面还啥都没有,难度还在不断加高,是真的没啥动力玩下去

比如初体验掘地求生这样的,那确实是抖m向的:mx004:

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