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新人报道aaaa


ken0508

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这漫天飞雨一样的新人指引看的我人都晕了,报道帖还要三百字属实是享受。没什么先介绍的就随便写点赛马娘周年入坑感想吧。

赛马娘作为手游抽卡游戏,氪金抽卡分角色卡和支援卡,支援卡的满突质量决定养马的上限,养马上限决定比赛 pvp 的强度。比起抽角色,抽支援卡是纯纯的抽冰冷的数值,你如果不抽支援卡,补到满破拿玩一年和人刚入坑没有一点区别。氪金痛点又重又不爽。目前还没有数值膨胀,当时环境很容易被策划拿捏。养马要选剧本,进入故事做选择来培养。策划可以随意在这里做大文章,昨天的人权,明天就时代眼泪。剧本的变动来改变环境决定哪些支援卡更合适最新剧本,引申出最适合这套支援卡体系的马。一只马养成6格支援卡,六格要强度的话4张满破加上本体已经30张氪金卡了,200抽才一个保底。只要数值膨胀加环境替代,你这一大堆的资源得重新替代。也只有浓度最高的太君会喜欢这样的抽卡体系了。太骗氪太肝。这游戏美术建模剧情都还可以,可惜游戏机制和抽卡策划臭的发瘟,只能说是个成功的手游,但剥掉二次元的外皮,内容恶臭的令人发指。

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