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大家会积极上手新手游吗?


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9 分钟前, Sille希尔 说道:

这样啊。那现在有在玩哪些手游呢?:b6:

最近嘛 手游的话 最近就偶尔玩玩arcaea(一款音游)

手游方面最近倒是没咋试水 最近主要的休闲时间还是花在了端游上

(好像最近一直在搬砖 没什么休闲时间的样子)

:SS05:

儒勒遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-1节操

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3 分钟前, Sille希尔 说道:

哦~原來是音游玩家:NEKOMIMI_PARADISE_18:

所以主要是玩的端游么? 那是在玩哪些作品呢?:b6:

对于端游 最近的话 网游和单机都有在玩

网游的话 经常和同学and朋友们一起玩APEX 这种高TTK的FPS 还是挺适合我这种不愿意花大量的时间练习的咸鱼的

单机游戏的话 最近玩的最多的是HOI4 经常打了很多奇奇怪怪的Mod玩 由于水平不高不怎么玩网战 还是自己有空的时候一个人玩上一段时间

除此之外还经常玩 荒野大镖客2救赎 和 只狼 

前者虽说通关了主线但还是有很多有趣的支线没做 而且挖掘细节对我来说是很有趣的事情

后者的话 其BOSS战带给我的体验是无与伦比的 现在玩了很多周目了还是感觉很喜欢经常打开玩玩

以上

:SS08:

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22 分钟前, Sille希尔 说道:

诶~Apex啊,虽然经常听到但我没有玩过呢:mx051:(不如说本身我就很少玩FPS,唯一买过的FPS游戏好像是守望先锋来着(x)

吼~竟然是钢4玩家么:NEKOMIMI_PARADISE_38:,看来你也是个P社战犯呢ww。奇奇怪怪的MOD具体是哪些啊?KR和TNO那一类的么?:b6:

确实,开放世界总会想把地图清完呢ww(除非大到没动力清)

昂昂 APEX的话目前也是免费 感兴趣的话可以试试看呢~(最好是有小伙伴带着入坑) OW的话貌似去年还是前年打折时候入了一个玩

感觉当时游戏里到处都是久经沙场的老玩家了 被打的一下午生活不能自理后便草草下线卸载了(呜呜)很是遗憾

:Genshin_Klee_004:

钢4的话 没想到在这还能遇到P社战犯呢哈哈 MOD的话确实KR和TNO是本人很喜欢游玩的两个

得益于游戏性和剧情元素 这两Mod讨论度和订阅数整体而言一直是居高不下的

除了这两个MOD外 本人玩的相对比较多的还有原版的拓展56之路 KR的变种KX 魔怔壬横行的RF 冷战背景的CWIR

可以说HOI4是本人很喜欢的一款游戏了

:SS08:

嗯呢 通完主线清开放世界地图是从小时候玩刺客信条就留下的习惯~ 当时感觉乐在其中 清完地图上所有问号的成就感是很令人舒服的

不过现在的话最近几部刺客信条乃至于育碧的游戏经常会被人拿来当开放世界的 中庸(或者负面)典型时常被批评

自己有玩的话确实感觉刺客信条 支线与地图元素的设计相对来说相对单薄(不大走心的样子 可能是经费问题?

加上融合了很多RPG的玩法后确实改变了了玩家的体验和玩法 不过可能这也是寻求突破创新的表现吧

大镖客的话相对来说确实有十年磨一剑的感觉 虽然确实还存在很多问题 但相对于近年大厂的其他开放世界游戏可以说是遥遥领先 游戏体验很棒

总之希望日后能玩到更多好玩的游戏吧~

:Genshin_Klee_003:

(前提是有时间或者有人一起玩)

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2 小时前, Sille希尔 说道:

:mx051:毕竟OW现在那个样子.......能玩下去的肯定都是打滚好久的老玩家了ww

同盟里的战犯其实意外的多哦(:a2: 之前有稍微尝试过TNO呢,但界面真的有点辣眼睛ww

之前我还很喜欢千禧年的那个mod,但之后就变得有点一言难尽了呢

所以好像最近(?)开钢4的时候都是在开铁人做成就:SS04:

话说有玩过其他的P社游戏么?:b6:

奥德赛的问号可真是折磨ww,而且大部分的地图要做的事情还差不多:mx051:(不过因为有飞雷神(?)的存在所以清图的速度会快一点?)

但作为一个刺客老玩家我应该还是会去买英灵殿的ww(前提是上Steam)

大镖客之前听说上PC的时候优化做的很差呢,现在有修复了么?:NEKOMIMI_PARADISE_19:

OW的话目前是这样的 希望下一部OW2能做的好一点吧 这样也能吸引些萌新入坑 我也可以再进去摸摸鱼 试试水~

:SS05:

这样嘛 这还蛮意外 希望能在论坛里多多和各位战犯交流经验呢~

:SS08:

TNO的UI确实有点看了掉SAN的感觉

(记得好像听有的帖子说过创意工坊有UI调整成原版风格的MOD?[我没试过 具体也不大清楚])

我觉得这么设计UI的原因可能是要让玩家游玩的时候更有沉重的代入感嘛~

配合其优秀文笔(有汉化组大大的功劳)和巨量文本的事件确实很容易让人沉浸下去 而且游戏内容这几个版本还在不断更新 完善 希望以后越来越好玩吧~

:Genshin_Klee_003:

千禧黎明的话记得好像是00剧本和17剧本的样子 好像当时看了看国策树00剧本赛里斯的左右线都比较不可名状(00剧本长者的头像长得好凶 害怕

RUS甚至还有重建CCCP的线路(惊了)~ 由于其现代背景加上很多我不好说的原因 总能让对这个MOD的相关讨论成为大型键政现场~

试玩了下赛里斯感觉种地的速度有些快的离谱了(可能是玩家操纵的原因?)

但不像原版和很多MOD那样前期有很多吞并小势力的仗可打~ 第一次玩为了收复()和整个NATO开战了 游戏体验比较奇妙~

加上本人电脑比较差  所以这个MOD玩的不是很多啦~ 希望能越做越好吧 现代背景的题材相信做得好的话相信还是很棒的~

:Genshin_Jean_SBD001:

我的话对钢铁雄心的成就好像不大上心~ 也不像很多大佬开成最高难度 主要敌对国家满加强的打法~ 对于本人来说正规兵难度可能就是极限了

加上刚入坑的时候自己玩德国和ROC经常由于战线拉得过长加上对游戏机制的不足够了解 经常被日美英这种海上力量比较强势国家从奇奇怪怪的地方登录从而崩盘~

从那以后就养成了使用SL大法的原因(不到万不得已的情况尽量不用控制台 要么感觉会没什么成就感)因而对仅能在铁人模式模式下完成的成就望而却步了~

等以后也成了经验丰富的微操大师可能会再去考虑挑战一些成就吧

:Genshin_Paimon_005:

P社其他的游戏倒是玩的不是很多~ 小时候玩的更多的是CA的全面战争系列~

不过前两年全战三国草草做了几个DLC就卷钱跑路了我是没想到的 加上前些日子战锤经销的风波 搞得也没有入正战锤玩呢~

之前也有同学拉我一起玩群星 不过因为那时候忙这忙那的后来也就不了了之了(很遗憾)

不过最近经常看人爆料P社的新作维多利亚3 看上去很有意思的样子 持续观望一下吧~ 如果反响不错的话可以入正~

:SS02:

刺客信条感觉从玩完大革命和枭雄(忘了后玩的哪个了)后就再也没精力去清空地图了(呜呜 原谅我)

奥德赛的话 我好像连主线都没清完的样子(呜呜) 当时我是20年某次促销一并买的只狼和奥德赛

在战斗方面 只能说相比之下奥德赛的手感一对比就差强人意了 开头的温泉关战役给我仿佛有一种玩真三国无双的感觉

当然两者在游戏量级上不是一个层次的 奥德赛有点也很多 画质也很精美 有些地方设计还是很走心的(不过相应的很吃配置 也成了显卡测试的常客)

不过听说战斗以及很多方面在英灵殿改善的不错? 有机会的话我也去体验一下吧~

:Genshin_Amber_001:

大镖客的话 我游玩下来好像体验还不错 不过游戏相对来说还是很吃配置的 像我这种配置不算太好的玩家只能牺牲一部分画质 维持住稳定的帧数~

BUG方面的话 在主线及游玩过的支线的过程中 好像没有遇到什么阻碍游戏进程的恶性BUG(可能是因为我是21年开始玩游玩的时候BUG修复的差不多了 或者是幸存者偏差?)

不过相对来说玩这个游戏 不太像游戏的感觉 感觉更像是看电影或者读小说的感觉~(也不知道具体怎么说 差不多就这个意思吧)

相对来说前期有大量日常(尤其是唠嗑)的时间~ 如果有时间多周目游玩的话 还可以从游戏中发现很多铺垫和细节~

:Genshin_Eula_005:

以上~

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2 小时前, Sille希尔 说道:

OW现在就观望状态了呢ww

是呢是呢~

:mx051:

3 小时前, Sille希尔 说道:

TNO的UI确实很符合他本身要讲述的故事呢ww,毕竟这是个极度黑暗的世界线呢,这种阴郁又诡异的设计确实是很搭啦(但是看久了是真的难受ww)

:a2:不过TNO怎么说呢,感觉比起游戏性,故事性要更强呢。也许这种世界线模拟能在Vic 3里做的更好(?)

千禧黎明原本还是很好玩的,但是自从瞎搞战斗和经济系统之后,就变得很......不好玩了:mx051:

在创意工坊都得翻好久才能找到呢ww

这样的啊:b6:,不过成就做起来确实挺麻烦的呢。大国还好,小国开局一片荒芜的情况要破局确实需要一点技巧呢

(我之前在做南斯拉夫的成就来着ww,但打过德国之后被苏联偷家了)

全面战争我也玩的哦:a2:,不过三国一直没有入手呢。之前玩的比较多的应该是罗马2和阿提拉?

Vic 3的饼真的好香,但我对网上的偷跑版本不太感兴趣。现在就等正式发售的那天:wn018:

嗯呢 确实存在这种比较费眼的问题 可能之后会进行一定的改善?(大概吧)

确实确实 第一次玩感觉就跟读互动小说一样

:mx051:

钢铁雄心4本身的引擎(不知道这个用词是否准确)更像是为一个较短时期(时间长了电脑也吃不消)内战争为主 建设为辅而打造出来的一套系统

现实中复杂的工业 经济系统在原版中都被抽象成了以资源 工厂为核心的简单模型  不过倘若追求拟真的话感觉可能会影响游戏性 从而减少一定乐趣

因而印象中很多MOD感觉并没有投放太多精力与资源在经济系统的改善上

MD我玩的比较少(好像之前传出了MD的汉化组成员被请去喝茶的传言和MD的汉化SUBMOD从创意工坊消失的情况?) 不大了解其经济系统是怎么构建的

倒是前几个版本TNO的经济系统大改后 部分势力一旦大力进行投资建设与兵器生产就很容易经济危机

后果便是不但投资建设的东西打水漂了还会吃一个很久的从军到民的全方面DEBUFF 陷入死循环

蠢萌的AI有时候还能把GDP增长率拉到负数 感觉平衡调整和AI的优化工作还任重道远

期待一手Vic3吧 希望能做出有特色的一套政治经济等等的系统 (好玩就大力支持)

全战的话 罗马1 2我也玩过呢~ 战锤和阿提拉虽然没有玩过 但也久仰大名 有空会玩一玩(下次一定)

感觉相对来说全战三国的品质是比较难令人接受的(悲) 起码是不大符合自己的预期的(呜呜)

:SS01:

3 小时前, Sille希尔 说道:

奥德赛的主线有3条呢ww,我也不知道我算清完了没有:mx051:,总而言之挖废墟打神兽那个任务我没有做完(

只狼略有耳闻呢,但我实在玩不来魂系游戏所以只能当个云玩家ww:Genshin_Amber_001:

听起来感觉好像还可以呢,也许能试试去买Steam版试试水。毕竟大镖客的名声是真的很好

 

有三条吗 那看来我是连一条也没完成~(摊手)有空还是会玩一玩的 要么买来不玩还是太可惜了~(努力打通主线吧)

:Genshin_Paimon_005:

只狼的话在前期摸索清楚机制时候感觉玩的很坐牢 虽说当时首发便入正了 但当时被某个BOSS卡了许久后心灰意冷 放在库里吃灰许久

过了几个月因为疫情被困在家上网课实在无聊 于是便挂着网课又玩了起来 后来多试多玩就渐渐上手了~

不过感觉其最大的优点应该在与BOSS和精英(小BOSS)的战斗体验做的相当好 其他方面的设计并不是让人玩的很舒服(不排除有些玩家喜欢探索和受苦的感觉)

有的需要一部分背板和练习 而且失败的挫败感很强~ 总的来说确实是谨慎入手的好~

:b6:

嗯呢 大表哥的话希望你会喜欢它~

:SS02:

3 小时前, Sille希尔 说道:

话说,你升级了哦,可以出村去其他版区回复了。要来漫区做个新手任务么?(链接在下面的签名里哦)

现在的话你也可以开始做10周年的活动了呢~ 如果有问题都可以问我:a2:

好哒 明白 这就去了解一下~

多谢大佬的指点呢~

:NEKOMIMI_PARADISE_8:

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2 小时前, Sille希尔 说道:

:wn018:没错呢,钢4本身的设计就是一个以小时为单位的战线模拟器。内政和外交方面基本被简化成了国策和事件决议。而经济系统更是完全替战争而准备的

从根本上说,钢4设计的初衷就是要让玩家塔塔开呢ww

对于TNO这种侧重在“模拟”的MOD来说,其实钢4的系统是很不匹配的呢。不知道MOD组未来有没有移植到其他游戏上的打算

全战三国原来出完DLC就跑路了么?:NEKOMIMI_PARADISE_18:那太可惜了。八王之乱剧本出来的时候我还以为会有做五胡乱华的剧本的打算呢(

(不过以CA的尿性感觉会直接出成新游戏就是了()

是呢是呢~ 一起期待新作吧~

:SS08:

全战三国的话感觉有点虎头蛇尾的感觉 东汉-三国时间线的剧本也只到了官渡~ 广为人知的赤壁乃至于三分天下以后的事就直接咕咕咕了~

感觉受到了诈骗

:Genshin_Paimon_005:

3 小时前, Sille希尔 说道:

三条哦,一条是暗杀所有头目(?),第二条是家族团员(或全灭),第三条就是挖遗迹找神器呢ww

一周目的时候我打出了个家族全灭结局来着ww:mx051:

嗯,只狼和大表哥也许等兴致来了就会去研究呢:wn018:

昂昂这样嘛 印象中当时有找到父亲有饶恕和决斗的不同选项~ 之后有机会会把没玩的内容玩完的~

嗯呢 祝你玩得开心~

:SS02:

3 小时前, Sille希尔 说道:

:a2:这几天出村和做任务还顺利么?

有时间的话也可以来漫区做个新手任务哦~:b6:

还一切顺利呀~时长在各个区逛逛看看 看看不同去区的十周年活动与新手任务的样子~ 感觉很有趣呢~

好的 收到 会去串门哒~

:YangTuo_2:

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4 分钟前, Sille希尔 说道:

奥德赛救了父亲之后还会顺带送养子呢ww,总觉得稍微有点奇怪:a2:

:NEKOMIMI_PARADISE_8:那就期待你的活跃~

话说有看到什么比较感兴趣的活动么?:b6:

是的是的~ 是有点奇怪呢~

尽请期待吧~

各区十周年的活动都比较有趣呢 等忙完手头的事情就去努力一一挑战~

冲冲冲~

:SS02:

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