转跳到内容

大家是否选择游戏的逃课打法


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

首先声明一下我想表达的意思:跳过一个不是现阶段能打过的或是打不打没有剧情影响的怪

逃课打法也是游戏的一个玩法啦~不过本人好像没这么干,像只狼都是老老实实一步一步的清理来着:NEKOMIMI_PARADISE_38:

不知道大家都选择什么打法,是和我一样硬钢还是先跳过等回来再给他做掉?

手游在这方面我不了解,但是毕竟也有能这么干的手游,也不知道大家怎么看

链接到点评
6 分钟前, 博士 说道:

除非被游戏整得真打不过去,不然不会逃课。那样太没游戏体验

确实会存在开场就折磨的怪物设计,因此只要还能拼过,咱都会一直和他比划,这样的胜利来的更喜悦:Genshin_SangonomiyaKokomi_006:

纽芙兰的狞笑和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励6节操

链接到点评
5 分钟前, 猫隣 说道:

如果老头环有"一键白金小按钮"

如果点了这个按钮直接毕业了,回想起游戏经历不会觉得遗憾么:NEKOMIMI_PARADISE_18:

咱觉得游戏最重要的是过程而不是结果呢

对啊,对于这种类型的游,戏我个人认为一步步变强挑战的这个过程十分有趣,只要设计合理,有机会打赢,哪怕几十次,咱也一定要让他尝尝沙包大的拳头是什么滋味,这样打拼出来的胜利才会感觉更开心:Genshin_KamisatoAyaka_001:

卡关也是存在的,但你竟然敢卡我,不把你打个赤橙黄绿青蓝紫,你就不知道世界有如此多彩!

:mx020:

链接到点评
50 分钟前, 猫隣 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_18:如果不去查攻略很难知道自己不了解的坑人机制吧?

那么你查攻略的阈值是多少呢?有多难或者多久打不穿会去尝试查攻略?

这种标准界定也很难说吧,有时候也会被耐性或者时间是否充裕影响。

不过像是每次都因为同一个招式或情况受苦而功亏一篑的时候,怎么说也会发现不对劲了。

如果这种情况频繁发生,我就会看看别人游戏视频是怎么度过的。:Genshin_SangonomiyaKokomi_005:

链接到点评
  • 攸薩锁定了本主题
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款