金桔柠檬 发布于五月 17, 2022 发布于五月 17, 2022 · 只看该作者 玩rpg游戏会重复内容太多了。如果不是为了剧情都不会看下去。 金桔柠檬路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。
IronClaw 发布于五月 17, 2022 发布于五月 17, 2022 · 只看该作者 通常都先通关一遍,然后大改。实在太难卡关也会改,过关再调回去。个人认为魔改游戏占游戏乐趣的很大一部分(当然是在通关后改)
一四六九八 发布于五月 23, 2022 发布于五月 23, 2022 (已修改) · 只看该作者 一般不會想到修改,除非打不過絕望了,但沒怎麼玩過修改數據就能贏的遊戲。 啊……我回來看這條,感覺有歧義。只是我玩的遊戲比較少()我也不玩硬核動作遊戲。 五月 24, 2022,由一四六九八修改
Gutache 发布于五月 31, 2022 发布于五月 31, 2022 · 只看该作者 游戏系统有趣或者本身难度不容易卡关好上手的话就不会改,遇到麻烦的游戏系统懒得去研究技巧,或者单纯想看后面的剧情的话就会用修改器了
lanrcal 发布于五月 31, 2022 发布于五月 31, 2022 · 只看该作者 除非重复性内容太多,否则是不会改的 lanrcal看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用4节操买來高兴地吃掉了
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