diopoi 发布于五月 13, 2022 分享 发布于五月 13, 2022 · 只看该作者 感觉一个rpg好不好玩的标准就是看见岔路的感觉,如果一个游戏好玩到想要全探索的话那么看见个死路口感觉比找到正路还要高兴,感觉自己图都舔干净了 链接到点评
Evalance 发布于五月 13, 2022 分享 发布于五月 13, 2022 · 只看该作者 会哦,玩得多了甚至可以“判断”一个地图的出口在哪(第六感?) 然后会去探索岔路,把地图探干净确认没有什么宝箱/解密遗漏之后再去出口 链接到点评
Gutache 发布于六月 1, 2022 分享 发布于六月 1, 2022 · 只看该作者 RPG在岔路出现的情况千奇百怪,可能是主线两个都是必须要走的,也可能是支线,或者是彩蛋什么的,更多情况是毫无意义的死胡同岔路,就因为不确定岔路是会导致卡关还是可以忽略就搞得人头很大 链接到点评
dkcy 发布于六月 1, 2022 分享 发布于六月 1, 2022 · 只看该作者 如果岔路比较好认而且比较短的话我都是能接受的,但是那种根本分不出哪边是正道哪边是岔路的我就很讨厌了,尤其我还是个路痴,经常走着走着迷路了,还得往回走看看是不是跑错路了 链接到点评
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