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于 2022/5/31 于 AM11点14分,273113202说道:
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安科,简单来讲就是角色的大多数行动由骰子来决定的帖子

作者为角色的行动给出多个选项,然后扔骰子决定故事的走向

安价则是在安科的基础上,选项的内容/选择哪一个选项/扔骰子的行为改为由回复决定

有一种玩gal的既视感,这样有点靠读者决定故事的走向的意思,不同与过去的文艺作品完全取决于作者的创作方法。不过,这对作者的要求有点高:YangTuo_u:

不过,怎么说呢。特点同时既是优点也是缺点,依赖读者的选择就会削弱作品的一致性,看读者续写也会避免一些俗套。受众很重要,读者的品味和作者对剧情的驾驭很重要:YangTuo_EU:

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1 小时前,273113202说道:

是的,这也确实是安价的一个问题所在,如果被想搞事的读者狙击到了而作者却没有足够的水平处理离谱选项的话,作品将会很难进行下去

事实上在NGA安科版这个问题尤为严重,可以说有相当多本来有望成为优质长篇连载的作品都因为开放安价而半路崩溃直接坑掉

就算没有坑掉硬写也会导致本来应该推进的剧情被放置在一边花费相当大功夫去解决那一个选项带来的问题,而事实上大部分读者对这种搞事选项其实并没有兴趣,导致的问题就是这部分观众的流失和想搞事的人的比例的相对提升,然后就是恶性循环

这个问题也不是没有解决方法,一般而言作者都会在开放安价时声明不得出现过于离谱的选项,在最终决定时也会自行筛掉一些会导致作品进行不下去的选项,但有些新人作者或过于自信的作者会别人敢投他敢写,而基本上这种人并没有水平去驾驭随之而来的诸多问题

好厉害,安科作者是不是程序员一样,感觉太烧脑了,会不会秃头率upup↑↑:YangTuo_u:

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