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这里是晓雨,新人报道


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推荐贴

3 小时前,攸薩说道:

:YangTuo_n:果然是自己看课程学会的吗,可是刚开始挫折有多少呢

:NEKOMIMI_PARADISE_12:

没有,都是通过入职培训学会的

而且也并不能真的算学会吧,理论上要比系统学成的人欠缺很多

……话说皮卡丘怎么把话题转移到别人新手报道上了呐

星ノ谷みや在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的3节操。

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19 分钟前,攸薩说道:

:goutou:集中处理,可是这种不是很靠感觉,怎会有系统学习呢

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

确实很依靠感觉呐

但是有“经验谈”,例如颜色A+B+C组合在D场合有XX%的人感觉舒服

例如颜色A给XX%的人XX的感觉,颜色B具有XX、XX以及XX的色彩含义,XX%的人认为颜色C适合中式风格……

当然实际也不会这样夸张到掺杂统计学,但通过学习这些“经验谈”可以更容易做出“共通”的好作品

 

过度接触这些可能会退化个人特色,阻止你成为大神,但对于职业来说是利大于弊

——毕竟大部分设计作品都是“用”的,而不是装裱在豪华相框里挂在金碧辉煌的宫殿中

在规定期限内完成制作,在接受范围内发挥作用,在效用结束后被丢进垃圾桶

虽然令人感慨不已,但却是无可回避的事实

注释
饿掉鱼 饿掉鱼 10.00节操
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45 分钟前,攸薩说道:

:YangTuo_4V:不能偷懒吗?来个一个可能要讲很久的问题,基本上富文本支援性高的地方,就观赏程度来看,真的有需要特意做特色美工吗?

:NEKOMIMI_PARADISE_18:

哦哦……皮卡丘突然拿出了很深奥的东西

富文本……大概就像论坛的这个编辑框一样的吗

唔,如果只是为了让沟通顺畅无阻的话,只要避免图文无序混杂,不使用刺眼非主流的色彩搭配

基本上并不需要做特色美工

 

但是有了这样的功能,要不要做到更好

米娅认为这取决于作者的自我要求与作品的重要性呐

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2 小时前,攸薩说道:

:SS04:因此才会关于程序语言的解说书这种类型的,不太搞特色美工,为了博眼球的游戏评测甚至官网必须得要用特色美工来包装啰

:NEKOMIMI_PARADISE_25:

就是这样,好的设计对于抓住眼球非常重要呐

毕竟现代人的时间有限,如果不能吸引注意的话很快就会被信息海洋淹没

但是对于程序语言类需要静心推敲的类型,如果设计过于花哨的话会让人无法集中注意力

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