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大家有过电子阳痿吗,最长持续多长时间


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电子阳痿其实是个很有意思的词,它反应了以互动程序为媒介的表现手法所面临的一些问题。

一是经济方面。大部分游戏都算的上是后资本主义的产物,因为其开发成本高,所以游戏厂商一般会以“曾经在商业上获得成功的游戏模式"进行改编、直接照搬、缝合。这方面可以参考魂类游戏,以及那些年货。它们作为一种商品,本质是讨好特定受众以获得利润,而受众在被这种商品长期灌输的情况下自然也会感到烦腻,就像是连着吃了一个月的方便面,可能会让我下半辈子再也不想吃方便面。

二是文化方面。电子游戏目前处于一种比较尴尬的地位,它不知道该开发自己的表现手法,还是该模仿电影老大哥的表现手法。媒介不同,产生的表现手法自然也不同,在书籍里可以一边大讲道理一边推进剧情而不使读者厌烦,但电影却做不到,这是因为电影的媒介类似于诗歌与绘画的结合,更依赖感官上的体验。电子游戏和电影其实有不少相像的地方,但电子游戏取消了观众作为旁观者的地位,重新将他置入在某个世界当中。从媒介和个人经验上来说,它是超过电影的,但是能够做到的少之又少。

严格来说一和二讲述的不是同一类型的电子游戏,前者依赖系统深度,例如一只怪物制作11个月的怪物猎人,仔细研究它的动作系统的话,真的能玩很长时间。后者依赖思想深度,例如极乐迪斯科,能在短时间内提供极其强烈的感官体验与想象的快感。

 

 

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10 小时前,LEtranger114514说道:

电子阳痿其实是个很有意思的词,它反应了以互动程序为媒介的表现手法所面临的一些问题。

一是经济方面。大部分游戏都算的上是后资本主义的产物,因为其开发成本高,所以游戏厂商一般会以“曾经在商业上获得成功的游戏模式"进行改编、直接照搬、缝合。这方面可以参考魂类游戏,以及那些年货。它们作为一种商品,本质是讨好特定受众以获得利润,而受众在被这种商品长期灌输的情况下自然也会感到烦腻,就像是连着吃了一个月的方便面,可能会让我下半辈子再也不想吃方便面。

二是文化方面。电子游戏目前处于一种比较尴尬的地位,它不知道该开发自己的表现手法,还是该模仿电影老大哥的表现手法。媒介不同,产生的表现手法自然也不同,在书籍里可以一边大讲道理一边推进剧情而不使读者厌烦,但电影却做不到,这是因为电影的媒介类似于诗歌与绘画的结合,更依赖感官上的体验。电子游戏和电影其实有不少相像的地方,但电子游戏取消了观众作为旁观者的地位,重新将他置入在某个世界当中。从媒介和个人经验上来说,它是超过电影的,但是能够做到的少之又少。

严格来说一和二讲述的不是同一类型的电子游戏,前者依赖系统深度,例如一只怪物制作11个月的怪物猎人,仔细研究它的动作系统的话,真的能玩很长时间。后者依赖思想深度,例如极乐迪斯科,能在短时间内提供极其强烈的感官体验与想象的快感。

 

 

:NEKOMIMI_PARADISE_11:啊这···为什么新人你突然认真回复了这一大段啊!(想要回复我时要点这个引用哦)

,由Kris Dreemurr修改
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