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原始RPG有着其自身的魅力,

非3D画面使得动作简洁而不繁复,比如你上2楼的某个房间,不用走一级一级的楼梯,转身,开门……从一间房子的2楼到另一间房子的3楼,来回跑不会让你想吐血……

 

而升级与好装备是很多人玩RPG的基本动力,好的RPG光靠打怪、练级、拿装备这些技术环节上就能使人无法自拔,甚至一定程度上可以忽略剧本。

 

极端如FF系列,以其出色的系统设计,能让人想要主动的去打怪而不是嫌麻烦,主动的思考每个怪物的对策而不是想快进,多达百种的魔法和技能,甚至可以让人故意压低等级以策略取胜,而不是闭着眼睛穿最新的装备放最新的技能……

 

那些RPG的剧情可以算作是附加的,当然也有做的很好的……

 

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