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对比之下的DOTA和LOL


deathkillyou

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感觉lol在控制技,施法范围,施法距离,隐身技和切入技上可以增强的还有太多…团战经常是技能CD被追然后CD好再追过去什么的,经常看到残血都敢跟着打架的,而你就是过不去打不到相当蛋疼。道具装备虽然看起来很多,但是大体上无非是增强血量蓝量回血回蓝攻击防御移动速度什么的,缺乏一些更关键的东西。dota之所以灵活多变和bkb,跳刀推推,隐刀分身以及虚灵的特效也有很大关系。不过lol也不是没有可取之处,至少购买系统是相当给力的,这点dota作为war3衍生的游戏也是没办法的…

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