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感觉很奇怪吧,有的时候期待手游里的happyend,但实际上手游为了继续运营肯定新的关卡啊幕后啊会接连不断地涌出来不是么

 

而如果在其中期待人设,风格等等的话,感觉也正因为是手游比起保持构筑世界观还是更多为了月底流水努力而扭曲一些要素,就像千年当初能当单机玩现在单单抽卡界面就一股页游风(虽然确实本体是页游但当初却差不多像是单机游戏的感觉吧)

虽然也有很类似单机比如砍口垒什么的虽然知道盈利主要线下但线上真的越做越差了,学生时代还有时间玩现在相同的时间给什么手游基本都能期待心情有所得,而砍口垒完全是抗压嘛,而且虽然实际上通关能爽但客观上浪费时间真的太多了

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