deathkillyou 发布于五月 19, 2013 分享 发布于五月 19, 2013 · 只看该作者 先说初期属性吧 [align=center][backcolor=rgb(233, 232, 231)]HP:492/49[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(233, 232, 231)]2[/backcolor][/align] [align=center][backcolor=rgb(233, 232, 231)]MP:234/234[/backcolor][/align] [backcolor=rgb(245, 247, 246)]攻击 [/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)]49 - 53[/backcolor] [backcolor=rgb(245, 247, 246)]护甲 [/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)]3.9[/backcolor] [backcolor=rgb(245, 247, 246)]力量 [/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)]18[/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)] [/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)][/backcolor](+2) [backcolor=rgb(245, 247, 246)]敏捷 [/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)]19[/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)] [/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)][/backcolor](+2.2) [backcolor=rgb(245, 247, 246)]智力 [/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)]18[/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)] [/backcolor][backcolor=rgb(245, 247, 246)][/backcolor](+2.1) [align=center][backcolor=rgb(245, 247, 246)]移动速度:[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(245, 247, 246)]300[/backcolor][/align] 属性来说,NA并不算特别好,成长性来说,2的力量成长只能说是勉强保证血量的成长,敏捷2.2意味着打后期并不算是一个很好的选择,智力成长也是凑合,有痛苦之源的风范,也是个水桶美虫吧。 技能方面 http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bc86b8e0-5439-49bf-b048-fb8de599edb9.jpg[/img] 穿刺(E) 等级1 - 造成80点的伤害,晕眩0.75秒,魔法消耗95,CD11喵 等级2 - 造成140点的伤害,晕眩1.25秒,魔法消耗115,CD11喵 等级3 - 造成200点的伤害,晕眩1.75秒,魔法消耗135,CD11喵 等级4 - 造成260点的伤害,晕眩2.25秒,魔法消耗155,CD11喵 这个技能伤害 魔耗来说成长性真的非常的差劲,但由于没得选择,所以只能主加,毕竟满级2.25的眩晕时间和穿刺技能的长距离眩晕还是有很大的看点的,而且这个技能怎么说都是个先手技能,主加是必然的了。 http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f404e961-9952-4fe4-b22e-9acdb055f709.jpg[/img] 法力燃烧 ® 等级1 - 燃烧对象智力值*5的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害,魔法消耗130,CD28喵 等级2 - 燃烧对象智力值*5的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害,魔法消耗120,CD20喵 等级3 - 燃烧对象智力值*5的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害,魔法消耗110,CD12喵 等级4 - 燃烧对象智力值*5的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害,魔法消耗100,CD4喵 这个技能伤害成长来说是很好的,但是由于是固定伤害,所以对于NA这样一个刺客来说能打出来1套伤害就足够了,特别是前期你根本不会有足够的魔在打完一套之后再来一个R的,所以前期1级基本足够了,而且伤害和4级是完全一样的。 http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bbb7ce17-5b86-423d-b7c4-0ba951bb204a.jpg[/img] 尖刺外壳 (D) 持续时间:2.75 伤害反弹:100% 眩晕时间:0.6/1.2/1.8/2.4 魔法消耗:40 冷却时间:14 这个技能来说是NA现在最好用的技能了,而且只需要40的魔法消耗,最关键的是100%的反弹,用好了就是一个高伤害技能,而且随着等级成长眩晕时间加长,也可以作为反控制来打,细节在攻略中介绍,不过这个技能前期1级足够。 http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/7d583879-637b-4907-894e-80e27a4c160e.jpg[/img] 复仇 (V) 等级1 - 提升16%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成250点的伤害。持续时间20秒,[backcolor=rgb(242, 242, 242)]魔法消耗160点,CD70喵[/backcolor] 等级2 - 提升18%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成400点的伤害。持续时间35秒,[backcolor=rgb(242, 242, 242)]魔法消耗210点,CD60喵[/backcolor] 等级3 - 提升20%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成550点的伤害。持续时间50秒,[backcolor=rgb(242, 242, 242)]魔法消耗260点,CD50喵[/backcolor] NA的核心技能,但是某些时候不要过于追求这个技能的伤害,虽然非常的高,但是能打中的技能才是好技能,所以打不中的时候不要盲目去追,放个E可能会有同样的效果,大招么,必然是有就点了。 通过技能很轻松的看出来,NA就是个刺客型的,而且是很明显的爆发型刺客,特别是有D的存在,你万军从中取敌人首根之后还能悠哉撤退。但是身为一个近战,而且NA是个高魔耗但魔法量明显不足的英雄,所以前期特别是6级之前你的作用也就是那么一个E一个R,最无奈的是你E R之后剩下的魔又不足以让你再来一套,结果就是你的线上来说不适合作为被保的,中单来说也无法获得良好的发育,能劣单但是肯定会成为烈士。那么前期来说我基本是把NA作为一个4号位,而不是和很多人一样直接走中当做2号位来打,当然如果没有办法,你也是可以作为3号位来打的。 下面分开来讲前期的过度以及出门装 作为3号位 出门装 600出门 *2*1*3 800出门 *2*2 这基本上来说就是确定你要去烈士路了,眼睛是必须的,封野一个,然后防GANK一个,技能点http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bc86b8e0-5439-49bf-b048-fb8de599edb9.jpg[/img]或者http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bbb7ce17-5b86-423d-b7c4-0ba951bb204a.jpg[/img]用于防止对面来拿你一血或者线上强杀,个人推荐的是http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bbb7ce17-5b86-423d-b7c4-0ba951bb204a.jpg[/img]因为这个技能毕竟是一个消耗比较小的技能而且最为关键的是他可以防范很多先手技能,比如锤子。 到了线上之后,你的发育必然会被压制,而且有极大的可能性是被压出经验区,完全混不到经验,这个时候我的推荐是,不要去盲目的混等级,能混就混,不能混你就去控F或者拉远古,如果你是学了http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bbb7ce17-5b86-423d-b7c4-0ba951bb204a.jpg[/img]的话可以尝试在有D的情况下去混几个兵的经验,如果学的是http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bc86b8e0-5439-49bf-b048-fb8de599edb9.jpg[/img],那么尝试去GANK吧,我说的GANK不是一定要杀人,而是让对面中路看到你出现在他的视野中,这样如果队友明白的话可以通过兵线等方面来压制对面的SOLO。上路队友如果也去中路的话是可以尝试击杀对面中路SOLO选手的。 作为一个劣单,你的主要目标就是混6,越早越好,但更重要的一点是不要死,不要去送,混不下去就等中路队友开始带节奏的时候去中路补,上路有空间TP去上路配合杀人也比在下路碌碌无为来的好,而且NA是一个逆风很难打的英雄,到6越早越能让你扳回自己的颓势。而这就需要你去做你在无法混的时候一切能做的事情,帮忙控F,协助上路队友去中路GANK,或者拉远古甚至去充当人体眼。 到6之后的第一波对一个劣单NA是极为重要的,一定要把握好,不要迷恋自己的输出多少,哪怕你隐身之后仅仅为队友给出一个先手的E,当然如果能打出V的伤害更好。需要注意的是这个时间段的GANK是非常需要队友配合的,并且不要让对面知道你在哪、tp了哪一路,问一下队友对面有没有高地眼 塔后眼之类的,最后选择一个对方没有视野的地方开启http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/7d583879-637b-4907-894e-80e27a4c160e.jpg[/img]进行GANK。中路特别说一下,不要盲目的冲,你可以在对面的NOOB野点或者远古野点开启GANK,但我更多的还是推荐直接从线上走到对面中路高地来GANK,只要确定对面英雄在,你完全可以在你大招持续的时间内就蹲在对面的中路高地,一是为了提供视野,二是观察对面的支援,即使你的大招被白白消耗了,也不要盲目顶塔强杀,特别是对面有2个左右的控制没有出现在小地图的时候。 在没有GANK希望的前提下,你就去混经验混钱,哪怕你用光魔法收2-3波兵然后走回家或者打2波野之类的,总之你的目的还是尽可能的寻找你的空间去发育,特别是补回你前期拉下的等级,争取在8级之前有*2这就足够了,TP是用来支援的,所以宁可走回家也不要为了省那么点时间TP回家,然后错过一次支援的机会。 在大约20-25分钟的时候,如果GANK或者支援的好的话,你差不多距离就不算远了,这个时间就抓紧发育下,打打野或者快速收几波兵把做出来,然后找对面的脆皮开始提款吧,11级的一套下来基本1000血左右的你是都可以杀的,如果对面都比较肉,那么配合队友杀,这时候就是你的节奏时间了,自己买2个眼睛插到线上或者野区视野宽广的位置,来给自己的GANK提升下安全和目标。 发育不好的情况下,这是最佳的选择了,然后可以尝试转为,来提升自己的存活能力吧,只要活着就会比你死了能获得的钱多。还有一个选择就是套装,这个套装就是让你有发育的能力的,至少你能打几波野不是么。 下面说下4号位的出门 600出门 800出门 或者 当然很多出装都是可以的,我的只是个人的喜好而已,不用纠结于此 加点方面http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bc86b8e0-5439-49bf-b048-fb8de599edb9.jpg[/img]这个还用说么,http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bc86b8e0-5439-49bf-b048-fb8de599edb9.jpg[/img]配合卡位是很容易拿到一血的 作为4号位前期,你的任务就是拉野然后找机会击杀或者GANK了,正常来等级会慢一点不过除非你们是3人路,不然也不会慢多少,到6的时候基本你是能处在强势期的,如果是3人路那么,中路一走你就去补等级吧,还是老样子,尽早到6对你来说是非常重要的。 到6之后你就不是一个4号位了,把自己当做2-3号位来打吧,带领节奏或者配合好队友,身上背好TP随时准备支援,因为你是个爆发,所以TP支援帮队友反杀的几率是非常高的。其余情况基本和前期劣单的要点是相同的。 装备选择方面 我的核心装备一般是或者,这两件装备一件是GANK爆发,另一件则是打团抱团,对面脆皮多你单杀机会多那么果断走起,如果是那种每个都很肉的话的作用明显更强,特别是现在NA能打出4S左右晕的情况下其实也是很好的选择。 如果是走路线的话,之后的选择或者都是可以的,不过对于NA这样发育纯正靠GANK的英雄来说,都只能是大顺风的玩意了,所以甚至往往是更好的选择,还有就是,这两个是可以共存的。 路线的后续装备,个人很强烈的推荐,也可以尝试搭配,然后其余装备可以尝试去出或者上面提到的。 悲剧了出什么呢 这些比较平滑而且撑血的是你最佳的选择,也可以尝试在面对不同敌人的时候选择。 我很少把NA当DPS打,因为作为一个中期节奏英雄来说,发育的时间不是特别的多,而且核心装备占用的资源也很高,除非大后期,不然不怎么推荐出DPS装备。 下面就是一些小细节了 http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bbb7ce17-5b86-423d-b7c4-0ba951bb204a.jpg[/img]这个技能是很能SHOW的一个技能,除了反弹之外,其实某些时候是可以作为先手或者说是稳定控制来用的,比如http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/22a4c007-1896-4a12-8dba-23ece11f9755.jpg[/img]http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/98fcf465-acca-4e98-b9be-1fe8567f981b.jpg[/img]http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/36396b6e-04b5-479a-be8b-425f1cb95efe.jpg[/img]http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/10b3061d-e022-4005-80f5-61f594bce808.jpg[/img]http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/cf9094f1-5b1b-464f-8004-0f1f2ab8d231.jpg[/img]http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/c10d58d3-879c-45c8-90a2-d31291d73a2d.jpg[/img]http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/dc7913ed-98ae-4995-902c-3b82a357f030.jpg[/img]http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/0e9f8066-ae48-4972-8125-b25f08e610a4.jpg[/img]http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ac0e9fbe-0718-4e54-9d59-3a2281a3a79b.jpg[/img]http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/41f9e596-a128-4987-81ee-5095aa03e50e.jpg[/img]http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/be83ffb5-3aa4-4f7f-9e41-d9d103dd4b25.jpg[/img]这些持续性技能,打开http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bbb7ce17-5b86-423d-b7c4-0ba951bb204a.jpg[/img]撞上去的效果是相当好的。 http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/7d583879-637b-4907-894e-80e27a4c160e.jpg[/img]大招后期持续的时间是很长的,你完全可以在泉水开大然后走出去GANK的,这样你一次出门是有机会完成2次GANK或者单杀的。 http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bc86b8e0-5439-49bf-b048-fb8de599edb9.jpg[/img]这个技能点地的距离是很远的,所以有把握的话还是点地释放吧。 http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f404e961-9952-4fe4-b22e-9acdb055f709.jpg[/img]千万别傻乎乎的丢给那些智力堪忧的家伙,比如SQ,对面法系多的话满级的http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f404e961-9952-4fe4-b22e-9acdb055f709.jpg[/img]对那些高智商人群的威胁是非常大的,特别是那种梦想着一个大五杀的黑鸟。 链接到点评
deathkillyou 发布于五月 19, 2013 作者 分享 发布于五月 19, 2013 · 只看该作者 花月丶淩風 发表于 2013-5-20 02:44 很久沒有擼過搗塔了呢... NA已經有100%反傷了么~233 私絕對不是來吐槽那一排喵的... ... 很早很早以前,43版本的时候打成过5A黑鸟,一个大5杀了。。。 链接到点评
mhmh 发布于五月 20, 2013 分享 发布于五月 20, 2013 · 只看该作者 花月丶淩風 发表于 2013-5-20 02:44 很久沒有擼過搗塔了呢... NA已經有100%反傷了么~233 私絕對不是來吐槽那一排喵的... ... 恩...彩蛋技能..影魔大不可以全反...只能反一条线的伤害 链接到点评
mhmh 发布于五月 20, 2013 分享 发布于五月 20, 2013 · 只看该作者 deathkillyou 发表于 2013-5-20 02:57 很早很早以前,43版本的时候打成过5A黑鸟,一个大5杀了。。。 我记得有更老的版本小狗一级大24持续30cd 链接到点评
DoctorPrinny 发布于五月 20, 2013 分享 发布于五月 20, 2013 · 只看该作者 xosamnew 发表于 2013-5-20 11:59沒玩過。不過看起來像很LOL是吧。我想玩法應該也不會相差到哪邊去 做大死啊……………… 链接到点评
straypeople 发布于五月 20, 2013 分享 发布于五月 20, 2013 · 只看该作者 我也是NA爱好者,说句不好听的,这英雄属于恶心对面的英雄。 我一位打得好的朋友说得好,路人里这英雄是输的原因与你不大,因为你再怎么牛X,这英雄也做不了DPS。 最大的定位就是让对面不敢单独带线,敢单独带线我就敢单杀你,出大根主要是为了秒人更迅速。 我也在这说说我的打法吧,同样是劣势路(dota2里面让你劣单的情况少),我一般是想憋秘法的, 然后我的出法可能前期跟你差不多,憋个战鼓吧,但我一般不出大根,大招gank其实够了,配合队友杀人。 现在节奏偏快,20分钟左右不管顺不顺,抱团基本都开始了,出大根秒酱油也不是不行但对团队我感觉帮助不大。 我一般会想方设法出出死灵书出来(虽然手残,很多时候,死灵书记不得用- -) 然后大招基本是优先探查视野的,然后找对面关键团控控制和抽蓝。如果做不出死灵书,我会出肉装来增强生存力,如你所说,NA三技能就是恶心人的存在,最喜欢对面很多AOE,你多活一会,多一个三技能不亚于多一个团控。 我这个打法属于酱油位打法,后期基本有钱就做羊刀,增强控制。 欢迎讨论就是了,我也算个菜鸟吧。 链接到点评
deathkillyou 发布于五月 20, 2013 作者 分享 发布于五月 20, 2013 · 只看该作者 straypeople 发表于 2013-5-20 13:54 我也是NA爱好者,说句不好听的,这英雄属于恶心对面的英雄。 我一位打得好的朋友说得好,路人里这英雄是输 ... 指望NA做羊不如去做个跳,完全可以跳过去插 D 大这样的打法,虽然D1的NA抬手比较蛋疼,但到了D2会好很多的。 如果缺肉的话其实先锋真心是个很好的东西,特别是NA本身来说自带回2出门的 链接到点评
straypeople 发布于五月 20, 2013 分享 发布于五月 20, 2013 · 只看该作者 deathkillyou 发表于 2013-5-20 20:36 指望NA做羊不如去做个跳,完全可以跳过去插 D 大这样的打法,虽然D1的NA抬手比较蛋疼,但到了D2会好很多 ... 做羊刀基本就是很后期的局势了,基本已经和NA没太大关系了,重要的反而是后期的DPS能力。我一般NA最多做到三级死灵书基本就结束了,不管是赢了还是输了。做跳也不错,不过我这人手残,做不好先手,所以我个人不怎么做就是了。 链接到点评
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