大熊抽小熊 发布于七月 13, 2022 分享 发布于七月 13, 2022 · 只看该作者 vrchat算得上是这些年来比较靠谱的虚拟形象社区了,虽然因为网络环境割裂成了基本互不联通的小圈子,但它还是具有一个大型虚拟互动社区的雏形,能进行动作上的互动这点就已经是远超文字聊天工具了。在有生之年,我们会不会真正意义上遇到vr设备高度普及化,以及一个管理得很好的大型社区生态游戏? 链接到点评
dtss 发布于七月 13, 2022 分享 发布于七月 13, 2022 · 只看该作者 这个感觉不好说呀,国内不像国外人工密度那么低且vc成本不低,要是vc社交成本高于其他方式的社交成本,感觉就难以成为主流的社交模式(个人观点)。 链接到点评
303037743 发布于七月 13, 2022 分享 发布于七月 13, 2022 · 只看该作者 vc的学习成本感觉蛮高的,普及率也太低了,一套差不多的PC+VC的普及率可不如一个千把来块钱的手机来得那么容易 链接到点评
大熊抽小熊 发布于七月 13, 2022 作者 分享 发布于七月 13, 2022 · 只看该作者 12 分钟前,sliverwagen说道: maybe 再过10年可能行,至少得等5g全速度普及,这和社会生产力有关。 这个确实,社会生产力的影响还是巨大的 链接到点评
又双叒叕卡了 发布于七月 25, 2022 分享 发布于七月 25, 2022 · 只看该作者 感觉难啊 没个大房间怎么玩 到处碰壁也太惨了吧 感觉还是小说里的游戏头盔或者游戏仓更好 至少占地面积不用太多 链接到点评
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