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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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高强度重复内容局限于怪物品种....这种是出于美术资源不足我可以理解,任务环数高强度重复我真的会想润

 

无铺垫、事后无任何解释的剧情杀我会理解是作者的恶意,纯粹的笔力不足。。

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  • 攸薩锁定了本主题
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