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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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重复内容不能忍,主要是这种纯粹就是浪费时间,就比如我在10级的时候拿着铁剑砍史莱姆,20级的时候那钢剑砍火焰史莱姆,脑子瓦特了玩这种游戏,剧情的话只要合理就行,除非是那种刷刷刷游戏,我不需要知道我是谁,我不需要知道我要干什么,我只知道我要大开杀戒

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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:a2:草 你不仔细看剧情的话 不怕错过什么吗
(想要回复我时要点这个引用哦)

我的意思是这种刷刷刷游戏本身就不是太注重剧情,或者说是剧情比较普通,就比如无主之地系列就是刷出不同的枪然后build出更好的套路享受暴杀的感觉,而其他游戏肯定是看实际情况,比如大表哥2这种注重玩法剧情的肯定就是慢慢享受了,只要剧情杀合理就问题不大。

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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:a2:草 你不仔细看剧情的话 不怕错过什么吗
(想要回复我时要点这个引用哦)

然后就是突兀的剧情杀了就是往你嘴里喂屎,可以说是一次性一个大的,尔重复内容就是一个持续性伤害,其实很难分出那个更接受不了,主要是对我来说没有那么多的时间来玩重复的内容,所以只能说是不能接受重复内容了

纪元羽在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-1节操

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一说到剧情杀,就想到了木头,木头死的时候我人直接就傻了,我感觉辛辛苦苦死了快百次了就为了当个破王,木头还拿我当工具人,就最后烧了的时候感觉有点喜欢我,果然是块木头,还是防火女小姐姐爱我。可惜要不是平常没什么时间我都想选剧情杀了

 

纪元羽路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得3节操。

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