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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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如果是网络游戏,那就都很讨厌
但是如果是单机游戏,更讨厌后者,因为前者在实在懒得刷的时候可以直接作弊

RPG游戏我认为一味地刷刷刷却没法带来提升的感觉时真的令人不适,但是终究是能走到尽头的
但是唐突的剧情杀,那真的可以直接把玩游戏的心情破坏甚至是直接让游戏无法继续游玩

例如以前玩伊洛娜的时候,虽然也是要刷很多东西,但是基本上刷到某个进度后就可以开始无双了,甚至还有取巧变强的方式

但是有些RPG就没这么轻松了,才发售那时候的太吾绘卷,发售第二天我就买了,然后熬夜玩了两三天,终于到最后剧情了,结果当时名誉系统没实装(直接采用了默默无闻的名誉),武林第一的太吾被一个连话都说不完整跟马上要断气一样的人使唤来使唤去,还被两个女人踢来踢去,而且后续几乎就没什么内容了,估计有的人喜欢刷刷刷还能去玩刷刷刷,我这种刷完了感觉很疲惫然后想看一下好点的剧情的就只能删除游戏等茄子更新了(

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