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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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6 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:那 有什么正面例子吗(想要回复我时要点这个引用哦)

RPG玩的少我竟一时想不到什么正面例子 FPS倒是有 比如黑楼的致远星贵族小队六人组 除了俊没死和凯瑟琳比较强行以外 其他四人剧情杀都很合理 还有西欧弟经典剧情杀之谢菲尔德背刺幽灵小强 以及l4d2牺牲关kill bill这类的 都是剧情杀重要角色 但也不突兀 反而成就了经典剧情

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5 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:那时候不是玩手机的多吗

三四线小城市嘛  那时候电容屏手机贵  用的主要还是电阻屏手机  诺基亚索爱这些  在学生群体里面也没有大量使用  玩手游啥的都是后面的事了

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