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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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剧情杀是指唐突死队友还是必败战啊。

前者无法接受,逻辑不自洽的剧情直接劝退;后者只能说感觉莫名其妙,感觉没有进战斗阶段的意义,但是相反,仅战斗阶段可以打赢并且会有差分剧情的必败战反而很喜欢

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9 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:草 唐突死一般是说发便当吧,除非是某个角色很强,但他就是被杀死了,这时候一般会说是剧情杀

为什么喜欢呢(想要回复我时要点这个引用哦)

没有为了剧情完全放弃游戏性,而且一般这样的剧情战会有点难度,成功打赢很有成就感

  • 3 周后...
发布于
7 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_8:那自己发贴吗 动漫相关的主题就可以了

有想推荐的漫画,但写作实际苦手,等写出至少能让自己满意的文章了一定去发帖

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