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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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看具体内容吧,像是宝可梦一类的游戏,无论是新人走主线剧情还是说后期追求完美的属性,途中肯定避免不了大致内容相似的刷刷刷,不过最后队伍成型的时候还是蛮愉快的,像是dnf、命运二那样的个人就有些接受不了了,毕竟刷材料也是蛮累的,投入的精力和产出的价值对我来说达不到很高的性价比,我自己虽然是个仓鼠党但不是刷子类选手,更倾向于mc里面做个自动红石机器那样屯材料。相对来说我个人更能接受剧情杀,当然前提是不喂屎的情况下,相比太过粗糙的剧情,个人还是接受刷刷刷一点,毕竟实在不行拜托修改器也是可以的,十小时有八小时在刷怪,不如直接当成个galgame推了(乐)。

内容好像大致和RPG有点跑偏哈哈哈哈

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于 2022/7/27 于 AM3点00分,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_8:唔··宝可梦的话 你倾向于什么样的玩法呢(想要回复我时要点这个引用哦)

啊不好意思,新人才发现有人回复了我,十分感谢

我个人的玩法偏向佛系,一般跟随主线剧情推推走走,只有遇到特别喜爱的精灵才会特别认真的去完美培养(伊布战队啥的),但也不会去过于追求啥6v的数值,也会看一些大佬去做什么无升级速通呀但自己不会过于尝试,自己玩着舒心就好(乐)

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