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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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7 小时前,Kris Dreemurr说道:

:SS04:那低强度的重复内容就可以接受了吗(想要回复我时要点这个引用哦)

要看什么样子的低强度吧,重复内容流程很长的话我都不太能够接受。不过玩卡牌游戏上分的时候,其实也算是超长的重复内容吧,那这么说的话,如果重复的内容能让人感到有趣的话,其实高强度低强度都是可以的,最怕的是重复且无聊的内容。

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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:a9:草 为什么要把md的全名打出来 说md 最多说游戏王md就好了啊

草,我还以为md很小众,想着向别人介绍的时候打全名更好安利(

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3 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:mx040:在sstm这种偏acg的论坛 我觉得知道的人还是不少的

这样的吗,好耶~实际上我身边的许多人虽然知道游戏王但知道md的人还蛮少的

Scarlet2052不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-2节操

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刚刚,Kris Dreemurr说道:

:wn018:你有没有给他们安利啊

虽然安利了,但是他们大多都停留在融合召唤,知道同调召唤的都比较少,常常因为卡片效果太长难记和游戏规则复杂不想入坑,卡牌游戏想要拉人入坑好难啊

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