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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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怎么说呢 重复内容也不能说是觉得哒麦 有些优秀游戏的重复内容会让人久尝不腻

而制作粗糙的内容则会让人在重复体验一两次后就感到厌恶 而唐突的剧情杀通常情况下就是作者

精力或能力不足的体现了 毕竟有些游戏它不会投入太多精力在剧情上 可是玩家就是不喜欢剧情太随意的游戏

那剧情好的游戏呢 玩家自然喜欢 可是好剧情是要投入很多精力和资源的 更多情况下 作者努力的成果是虎头蛇尾的作品

这样的剧情玩家自然不会买账 既然如此 那对作者来说 不如直接进行一个摆的烂 反正只要cg好康 总有人买单 这就很难受了

夜雨未酬在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的4节操。

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