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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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重复的内容,归根结底,就是重复的一,重复的一,就是一,所以他根本就没在重复,作为主体性的审视,不存在一种重复的一,只有差异的差异,这就是重复

所以,重复的日常最好添加一些随着进程等其他变化带来的细节表现

而唐突的剧情杀,都是剧情杀了,为什么会是唐突的

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54 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_18:臭臭泥可以理解 古神是什么啊

古神是指克鲁苏体系里的神祇,一般来说,古神的形象非文字所能描述,比较形而上,作为上位者,是不会在乎人类的审美,所以不可直视,不可窥视。总之,古神之貌,可能难以符合常人之审美

比如

 

屏幕截图 2022-07-20 235441.png

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