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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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重复的内容,归根结底,就是重复的一,重复的一,就是一,所以他根本就没在重复,作为主体性的审视,不存在一种重复的一,只有差异的差异,这就是重复

所以,重复的日常最好添加一些随着进程等其他变化带来的细节表现

而唐突的剧情杀,都是剧情杀了,为什么会是唐突的

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46 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:mx040:啊?
重复的日常··是指怪换个色那种吗x(想要回复我时要点这个引用哦)

算一种

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18 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_19:那还有什么样的

还有哥布林的头接人类的身子,四肢是触手,牙齿是野猪却全身都是绿斑斑的缝合怪

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7 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:a9:··????
那比例也太怪了吧 
感觉就是没经费画了靠缝合硬组合成新怪

还有更怪的,详情参考古神跟臭臭泥

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54 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_18:臭臭泥可以理解 古神是什么啊

古神是指克鲁苏体系里的神祇,一般来说,古神的形象非文字所能描述,比较形而上,作为上位者,是不会在乎人类的审美,所以不可直视,不可窥视。总之,古神之貌,可能难以符合常人之审美

比如

 

屏幕截图 2022-07-20 235441.png

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2 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:mx040:草 大晚上突然发这个

:goutou:最好不要尝试打听古神的一切

drzwei得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-3节操

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