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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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33 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:b6:剧情上的重复··顶多是那种首尾呼应吧
一直水剧情的 游戏又没那么容量给人放
剧情杀恶心是指?

(想要回复我时要点这个引用哦)

剧情杀就是那种故意把之前说的很厉害那种角色以一种滑稽的方式送走,强行抬高某个人的地位,要是一般的没有感情的角色还好,但要是那种比如哪一代主角在下一代因为战力问题沦为了配角只能剧情杀强行下线,这种就是故意消费老玩家。算是对我来说挺恶心的剧情杀。剧情上的重复其实还好,但现在rpg里剧情杀的对象主要是刻画很片面的,所以不带什么感情,没了就没了,但是剧情重复就算是水了,比如像是主角有什么仇恨,每到一处地方跟人相遇,遇到了解决一系列事件就说我早已不在乎这些仇恨了,一次两次还好,重复多了会让人感觉根本就没放下来。

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