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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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个人而言还是更讨厌剧情杀一点,这里是特指那种让人感觉很唐突的剧情杀,有所铺垫的话还是可以接受的,但是一上来就先死一两个重要角色真的会破大防

重复内容的话接受程度还好,毕竟我还是挺喜欢刷刷刷数值成长的感觉,但是过了头也会感觉很折磨

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  • 攸薩锁定了本主题
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