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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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个人认为两个都挺糟糕的。重复内容是游戏性的问题,大多数在可预知范围内。而唐突的剧情杀是剧本问题,部分会在心理承受范围外。

所以就个人认为,唐突的剧情杀更不能接受。

点名地铁2033,两个上校(这个不怎么唐突都能让我情绪波动)

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