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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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两个都很讨厌。当然一定要说的话还是重复内容。因为剧情杀是一次的挨打一下就行,重复内容就是反复挨打了。那这就很烦。

默默地吃桃子路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。

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9 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:mx040:重复内容要难度不高呢(想要回复我时要点这个引用哦)

难度不高也一样啊。重复行为本来就是会让人有容易烦躁的感觉。比如,我以前玩p4g。为了凹一个全吸义井,刷了一个下午的物理吸收。那是真的难受,打完后一个星期才打二周目。

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2 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:mx040:诶?不刷会怎么样

不会这么样,也不是成就什么的。不过,刷出来之后,角色就基本上无敌了。然后,去打大姐会好打很多。主要当初玩的时候有点强迫症。就差一个物理吸收,就是全吸收。

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刚刚,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_18:草 无敌那还是影响挺大的
其他的也需要刷吗

好久以前玩的了,记不太清楚了。只记得有几个自带,有几个可以直接获得,有几个要刷。物理吸收是自带,但我一不小心给洗掉了。太艹了,然后去刷了一下午,才刷出来。其实还有自带的反弹来着,不过反弹优先级比较低。

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