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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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3 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:怎么才算纯粹重复啊
(想要回复我时要点这个引用哦)

比如有几个角色的游戏,你为了刷级要每个角色都到低级迷宫刷一下,或者有些难爆的道具要反复打一个boss,感觉是这种高工作量但回报低的,为了游戏时间而游戏时间的;如果不同角色进入低级迷宫都有不同剧情,那即使从头开练也是可以接受的

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