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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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劇情殺吧,重複度高的任務就只是像乏味的重訓,過程雖然痛苦但是會有收穫,就算你不想也可以隨時退出,但是劇情殺比較像是有個路人甲突然往你的臉上揍一拳,不但莫名其妙還痛得要死

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