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【传奇访谈|红包】甘于平淡不放任,伫立高峰不张扬——星霜の言葉


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1 分钟前,小智Satoshi说道:

这个可以有:wn025:

其实也可以设置奖励措施,比如达到哪个数字(比如30)自动奖励掷几次骰子这样:YangTuo_Y:

:goutou:这个就类似我想的成就系统,毕竟地图改了容易有诟病,所以只好家上dlc

只是要怎样使用才可以让每天打卡者可以成功接近终点呢

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刚刚,攸薩说道:

:goutou:这个就类似我想的成就系统,毕竟地图改了容易有诟病,所以只好家上dlc

只是要怎样使用才可以让每天打卡者可以成功接近终点呢

这个就要好好考虑了 看这几个奖励要设置在哪些数字上面才好,要设置得不能使得完成目标不能太简单,也不能太难,这个点就要好好把握了。

设置的数量和奖励的骰子数也是要好好综合考虑的:YangTuo_Y:

我先忙,下午回来再讨论:YangTuo_OZ:

坛娘大女神降落人间!小智Satoshi如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了2羽毛

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刚刚,攸薩说道:

:goutou:这个就类似我想的成就系统,毕竟地图改了容易有诟病,所以只好家上dlc

只是要怎样使用才可以让每天打卡者可以成功接近终点呢

:mx051:加个保底就行

就说活动末期激励加速啥的

然后效果是加几个骰子/效果、骰子最终点数翻倍/投出特定点数/奖励翻倍啥的

这样新加入的人也可以快速完成地图,老玩家也可以瞬间到达

再然后到了终点的人可以选择进入DLC地图拿额外奖励什么的

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3 分钟前,secass说道:

:mx051:加个保底就行

就说活动末期激励加速啥的

然后效果是加几个骰子/效果、骰子最终点数翻倍/投出特定点数/奖励翻倍啥的

这样新加入的人也可以快速完成地图,老玩家也可以瞬间到达

再然后到了终点的人可以选择进入DLC地图拿额外奖励什么的

:mx040:不过基本上dlc地图不整的,永久勋章不是保底项目,不然会被活管打死的

基本上根据玩家行动就算每天打卡一次基本上保底60天勋章了
不考虑地图再增加效果,容易被活管打死(

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5 分钟前,小智Satoshi说道:

这个就要好好考虑了 看这几个奖励要设置在哪些数字上面才好,要设置得不能使得完成目标不能太简单,也不能太难,这个点就要好好把握了。

设置的数量和奖励的骰子数也是要好好综合考虑的:YangTuo_Y:

我先忙,下午回来再讨论:YangTuo_OZ:

:mx040:"要设置得不能使得完成目标不能太简单,也不能太难"这很重要呢

你感觉多增加的骰子几次比较适当呢

攸薩约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下2节操

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刚刚,攸薩说道:

:mx040:不过基本上dlc地图不整的,永久勋章不是保底项目,不然会被活管打死的

基本上根据玩家行动就算每天打卡一次基本上保底60天勋章了
不考虑地图再增加效果,容易被活管打死(

:mx051:咱指的是加个速,没说一定要把永久勋章当做保底项目

改地图容易被玩家喷,增加效果容易被活管打死,那只能自行想办法了www

(自行取舍利害,毕竟这玩意也不是自动的)

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刚刚,secass说道:

:mx051:咱指的是加个速,没说一定要把永久勋章当做保底项目

改地图容易被玩家喷,增加效果容易被活管打死,那只能自行想办法了www

(自行取舍利害,毕竟这玩意也不是自动的)

:goutou:就是努力不被活管打死的情况下替玩家谋福利,头才痛啊WWW

基本上走额外成就表大概是首选,除非有人可以给更好的方案(改地图改现有设定以外的好法子)

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1 分钟前,攸薩说道:

:goutou:就是努力不被活管打死的情况下替玩家谋福利,头才痛啊WWW

基本上走额外成就表大概是首选,除非有人可以给更好的方案(改地图改现有设定以外的好法子)

:mx051:那我就问三个点

在只完成最基本任务的情况下,保底几天可以完成地图

活动周期是多少天

以及再计算一下规则的字数

secass得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-3节操

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