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类肉鸽游戏大家接受度怎么样


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发布于 · 只看该作者

最近有越来越多的游戏开始向着肉鸽模式或者肉鸽化去做。特点基本是一样的,死亡即重开,增益组队根据进度随机获取等等。对于一些情况下来说,凑齐一个爽局的肉鸽是多么的困难,有些肉鸽游戏相对来说体验上相当于是肉鸽里的无双,比如月圆之夜,有些游戏就把把都在刷开局。你们是怎么游玩肉鸽游戏的?

注释
羊駝 羊駝 -80.00节操 主題刷分
发布于 · 只看该作者

肉鸽关键是随机性吧,月圆之夜我也喜欢玩。比如最近想玩哪一个流派,还想要玩得比较胡,那就回花时间去刷。我觉得有点赌的成分,但娱乐就是杀时间嘛。

hades也是动作肉鸽,明日方舟也有肉鸽,就连mirror2也有肉鸽(地图都跟杀戮尖塔一样哈哈)。我甚至认为麻将就是肉鸽鼻祖,最近玩云顶之弈的感悟。

或许随机性就是人类享受的乐趣之一。

发布于 · 只看该作者

肉鸽游戏如果有大量不同的随机事件的话,那么可玩性必然很高。不过我觉得这也使得肉鸽玩法必定偏单机,如果是pvp肉鸽那么人人都去穷举法搞最优解了,简直是坐牢般的体验。

发布于 · 只看该作者

这个纯看做的好不好,杀戮尖塔我打了快300h,还是觉得可玩性很高,死亡细胞也是,(就是手残4细胞打不过了),这些都是做的很好的rougelike游戏,有些的可能就是纯水时长恶心人

发布于 · 只看该作者

老实说rouge类想做好还是挺难的,手游里带肉鸽元素的大部分都是灾难

优秀的肉鸽真的不多

pasa_收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-2节操

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